网络游戏|设计师独家爆料!“新导演”可能被削弱?“逆天古神”竟被移出进化池!
实话说 , 就算是炉石发布会已经过去一天了 , 我还是沉浸在满心的喜悦之中 。
虽然经过了一天的时间后 , 大数据显示 , 被大家无限看好的酒馆新英雄 , 了不起的杰弗里斯只能位列t3末尾 , 但是灯神的bug修复之后 , 酒馆里的神仙确实要比之前少了很多 。
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不过相比于酒馆 , 牌酱我觉得 , 新版本的新卡牌才是最为震撼的!
当然 , 惊喜之余 , 新版本的卡牌与新机制也 让人产生了诸多疑问 , 这些问题以往我们只能等设计师的蓝贴解答 。不过 , 这次新版本不一样 , 就在昨天 , 发布会结束的第一时间 , 牌酱我非常幸运的获得了一个 面对面采访设计师的宝贵机会 , 这里再次感谢网易爸爸!
接受采访的是John和Liv两位概念设计师 , 在发布会上我们已经见过John了 , 这次的新版本中 , 他是主要设计师之一
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而Liv则在之前通灵学园的宣传片中出过镜 , 也是一名经验丰富的设计师 。
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采访中 , 我们就新版本的设计思路 , “腐蚀”机制 , 四位古神的卡牌机制等问题做出了提问 , 两位设计师也非常细致的回答了一系列问题 。今天 , 我们把提的问题与设计师的解答整理出来 , 分享给大家 , 快来看看有没有你感兴趣的话题吧?
采访问答:
牌(牌酱 , 以下简称“牌”):两位好 , 在设计新版本《疯狂的暗月马戏团》时 , 设计团队是先确定的新版本主题 , 还是先确定的“腐蚀”这一游戏新机制?
John :一般来说 , 在我们做一个新版本时 , 是会先从一个主题出发的 , 但是当我们已经决定去做一个主题 , 对一个主题进行开发时 , 我们已经会开始去想这个主题是否支持多样化的游戏机制 。
Liv : 我还记得 , John在做一开始的设计和主题呈现时 , 很早的时候 , John就提到了《疯狂的暗月马戏团》这个主题 , 以及腐化前腐化后的样子 , 所以我们就在想 , 一定要用一个机制去支撑腐化前和腐化后的这种感觉 , 所以在很早的时候 , 我们就有了一个非常清晰的愿景 。因为这个故事的故事线已经非常清晰了 。
牌 :新版本的尤格萨隆卡牌效果和视觉效果非常有趣 , 它的设计灵感来自于哪里呢?
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John: 在做暗月马戏团这个版本时 , 我们会去想 , 在我们看马戏时会看到哪些东西 。有哪些视觉元素 , 有哪些机制可以与这些视觉效果相融合 , 与此同时 , 我们也在想 , 一定要让尤格萨隆保持它的不可预知性 , 毕竟这也是它的一个标志 。
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尤格萨隆 效果“命运之轮”的视觉呈现
Liv : 其实在一开始考虑命运转轮时 , 我们是考虑给希拉斯·暗月的 。
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但我们后来想到 , 尤格萨隆毕竟在魔兽世界中是混沌之神 , 所以我们觉得命运转轮这个想法跟尤格萨隆结合是非常好的 , 同时我们又考虑 , 这个转轮上的所有效果 , 不论是选到哪个 , 出来的结果也都是不可预知的 , 所以它和尤格萨隆是非常匹配的 。
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