树脂|原神:细数“七宗罪”,祈愿三星武器无用,树脂太少无力培养角色
哎嘿 , 我是为了狼末 , 氪了648歪了个四风原典的冻梨 。心态爆炸谈不上 , 单纯就是有很多感触想要和大家一起聊聊 。懂的人都明白 , 冻梨我又要开始整活儿了——细数原神“七宗罪” 。
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色欲 , 其中原神官方第一次触及玩家底线的操作 , “优化”视角使得部分角度下角色处于虚化甚至消失的状态 。有一说一 , 原先游戏的设计难道真就没有考虑过不 , 无非就是一种妥协 , 最终搞得在座的各位人人都是LSP似的 , 咱们明明是正直的旅行者 , 你说是吧 。
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暴食 , 各种角色、武器、圣遗物的升级材料 , 无时无刻不再告诉玩家资源的匮乏 。加上地图树脂量的限制苛刻 , 多方面的资源需求消耗 , 导致玩家经常一个星期下来无任何长进 。就拿角色升级的经验书来说 , 角色从70级升80级要81本紫色经验书 , 而经验书一次地脉挑战也就掉那么一丢丢 , 半个星期的树脂都得投入在这儿 。算上其他材料所需 , 培养一个角色就够呛了 。
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贪婪 , 祈愿抽卡用事实给大家演示了一遍大数据的厉害!通过各种计算之下 , 你抽出的角色也好武器也罢 , 最终基本上都很难与你现有阵容形成较完美的搭配 。冻梨主力是迪卢克 , 本次武器up狼末 , 一发648下去直到触发80抽保底出了一本四风典原 , 巧的是我没有一个能用的法师 , 挺尴尬的 。了解后发现大家基本都是如此 , 主力法的出狼末 , 主力大剑的来四风 , 至于歪出弓、矛之类的就不用多说了 。
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懒惰 , 游戏公测的进度严格意义上来说老早就已经做好了 , 结果玩家从萌新玩到长草期 , 期间那么久始终没有新剧情的开展 。此外 , 期间玩家提及的一些影响游戏体验bug并未修复 , 反倒是利用树丛无敌刷材料的bug立马就给整好了 , 啊这 。打秘境经常被队友关外面 , 风龙遗迹偶尔被卡脖子里等等 , 玩家似乎都已经慢慢习惯了 。
【树脂|原神:细数“七宗罪”,祈愿三星武器无用,树脂太少无力培养角色】
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暴怒 , 这个指的更多是玩家群体 , 由于原神一些奇怪的设定 , 非常容易让辛辛苦苦的玩家心态爆炸 。进而化身黑子 , 怒刚全场 。冻梨也是过来人 , 曾经也有那么一个阶段 , 辛辛苦苦囤积一个月上万的原石 , 祈愿下去打水漂 , 的确是付出与回报不对等 。为何要在祈愿内添加三星武器这无用的产出?对玩家而言 , 宁可要经验书和摩拉 , 三星武器地图上遍地都是 , 当作材料还不如矿石实在 , 无意义 。
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嫉妒 , 谜一般的抽卡概率 。幸存者偏差我们都懂 , 问题是明明大家都是一样的起步 , 别人同一账号可以一次次的“偏差” , 而自己每一个UP池都需要极致触发保底 , 这也太离谱了吧 。难不成因为玩家氪金了 , 存在消费挖掘价值 , 反向降低爆率么?明知不可能 , 依旧让人心存疑惑 , 只可惜这需要大量数据的支持 , 以目前小几千人的吐槽很难证明 。
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