红尘君|《玛娜希斯回响》无抽卡套路,【玩点好游戏】:椰岛代理新手游

熟知椰岛还是因为《江南百景图》 , 本身椰岛在玩家里的确名气不大 , 以往发行的游戏也都是类似的风格 , 所以当我看到椰岛成为《玛娜希斯回响》的发行商 , 我也很好奇椰岛作为独立游戏开发和发行的专家 , 为什么会选择一款二次元题材的手游 。
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如今的二次元品类充斥的都是相似的套路 , 卡牌+题材都快成为了二次元的固定框架了 , 真的是看腻了 。 《玛娜希斯回响》题材倒是很清奇 , 没有卡牌元素 , 还有着纯正JRPG的核心元素 , 无论是地图探索还是独特的制作系统都很好玩 , 只是不知道椰岛作为发行商能否在当下市场现状中 , 把这个游戏核心挖掘出来 , 发挥成为二次元品类中一款不容小觑的作品 。
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只是很可惜 , 《玛娜希斯回响》的测试早早就结束了 , 对于这款游戏的了解也只能在视频上 。 不过从游戏的画面可以看出 , 画风很不错 , 游戏的世界观是在魔王以死的世界里 , 少女们开始冒险 。 整体画风给人很轻松日常的感觉 , 感觉这种游戏氛围应该不会太肝 。 至于少女们的画风也是很对胃口 , 总体更像是传统番剧里勇士和修女题材的画风 , 有点复古感 , 但又很好看 。
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至于在玩法上就是探索、战斗和制作 , 作为一款纯正的JRPG , 感觉游戏的主要内容就是地图探索 , 而制作系统应该是核心玩法 , 前者给玩家带来探索的新鲜感 , 而后者能够发挥策略带来游戏体验 , 至于战斗可能并非刚需 , 难度上应该不是很低 , 探索应该是最为主要的设计 。
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这个时候解释一下JRPG里的探索设计 , 虽然也是副本的概念 , 但不像我们刷BOSS通关那样 , 非要打倒BOSS才能够获取奖励 , 也没有所谓的通关成功或失败的机制 。 这个副本更像是提供给玩家探索的 , 每次都会有不一样的体验 , 至于boss打不打全看自己心情 。 类似的游戏就比如炼金工房 , 《玛娜希斯回响》应该简化了不少 , 制作者应该也是一个老二次元玩家了 。
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【红尘君|《玛娜希斯回响》无抽卡套路,【玩点好游戏】:椰岛代理新手游】至于我为什么期待《玛娜希斯回响》 , 还是因为游戏中特别的核心玩法 , 再加上椰岛一直对于独立游戏和独立游戏制作者的支持 , 我也想看看这款游戏能否在二次元品类中打破套路化 , 能够带来与众不同的游戏体验 。


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