开挂,外挂|胜负无关痛痒,友谊地久天长——《羊驼足球:全明星》简评( 三 )



而另一方面 , 考虑到游戏中场地一般不大 , 足球的弹性系数又大得惊人 , 上文那种模糊的操作让这足球游戏的核心更接近简化版的三维弹球 , 这意味着在游戏前期的很多时候 , 您甚至不必亲自触球 , 只需在自家门前尽量防守 , 静候对方自摆乌龙便能轻松获得比赛的胜利 。显然 , 这对制作组来说还远远不够(指混乱程度) 。于是在不同场地 , 不同足球让球的运动轨迹更难预料之外 , 场上队员受到冲撞(或者冲刺过猛主动撞墙)后引发昏厥这一设定进一步压缩了玩家的操作空间 , 偶尔随机降临在场上任一玩家身上的超能力无疑会让场上的形势更加难以预料 。
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极巨化!!!!
既然玩家甚至很难在满场的干扰中专心踢球 , 那么与其和“熵增”进行无谓的抗争 , 倒不如成为“大力出奇迹”的信徒 , 让“混乱”代替“竞技”成为游戏的核心——说真的 , 当一群因为某个匪夷所思乌龙或运气爆棚的进球而惊呼“卧擦” , 随后在欢声笑语中结束比赛时 , 最不重要的应该就是屏幕上方的比分了吧 。
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一片混乱
当《糖豆人》大火特火的时候 , 我似乎也有着类似的想法 , 但接踵而至的外挂很快把我的脸打肿了 , 看来只要和竞技沾边 , 哪怕再游戏画风再可爱 , 操作再别扭 , 收益再无所谓也干扰不了某些玩家对胜利的渴望 。这倒也不难理解 , 从另一个角度看 , 尽管这类抹平了技术差距的“竞技游戏”旨在削弱游戏的竞技性 , 却也在实质上大大提升了玩家从上手到精通的难度 , 让有意确保自己获胜的玩家不得不用更多时间精进操作 , 熟悉地图——即便是这样 , 哪怕稍有差池 , 顶尖选手仍可能阴沟翻船 , 一时想不开愤而开挂也不是不可能 。偏偏在这款游戏里 , 外挂对玩家的提升还尤为明显 , 别的不说 , 就算是让玩家能长久保持某项超能力都足够它在全场横冲直撞了 , 能不能进球不好说 , 但将所有对手和队友搅和得心态爆炸还是很轻松的 。
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游戏中所有外观饰品都可以直接使用
还好 , 目前这类情况(指开挂)并没有出现在《羊驼足球:全明星》中 , 倒不是说玩家素质在一夜之间变好了 , 只是目前本游戏只允许玩家和身边的朋友(最多八人)进行本地联机 , 或者邀请熟悉的好友“远程同乐” 。是的 , 目前制作组没有在任何场合表明要在游戏中加入匹配系统 , 如果这是他们认可的最终方案 , 我只能由衷地赞美一句“干得漂亮” , 还是你们更懂人性 。
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为啥有人会在这样的游戏里开挂?
但是我没什么朋友 , 或者说哪怕“远程同乐”根本不需要对方掏钱购买 , 也几乎没有人愿意和我一同体验这款名字很不讨喜的游戏 。于是在游戏后期 , 我实实在在地感受到了制作组对独狼玩家的恶意:混乱的场面会大大限制玩家的操作 , 但对AI不是什么问题呀 , 和主角相比 , 游戏后期AI手中那些摆脱了手柄和键盘的桎梏的羊驼才是货真价实的“全明星” , 它们预判精准 , 鲜有失误 , 能够合理利用随机获得的超能力 , 更是能抓住每个机会 , 让玩家的每一次失误都付出惨痛的代价 。不过有趣的是 , 当我不厌其烦地多次重来后 , 在某一次对抗中 , 这些几乎不可战胜的AI对手们会智商集体下线 , 操作水平变得和我不相上下——虽说我很想把这归结为是自己在不断进步 , 但游戏AI拙劣的演技只让我感到制作组“阴阳怪气”的怜悯:何必在这么欢乐的游戏里如此为难自己呢?


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