维克托|LOL比赛中为何不见维克托?“质距差”让玩家泪目,1150始终是个坎儿!


维克托|LOL比赛中为何不见维克托?“质距差”让玩家泪目,1150始终是个坎儿!
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维克托|LOL比赛中为何不见维克托?“质距差”让玩家泪目,1150始终是个坎儿!
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维克托|LOL比赛中为何不见维克托?“质距差”让玩家泪目,1150始终是个坎儿!
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在英雄联盟里面都说维克托是一个非常难缠的英雄 , 因为w技能的控制 , 加上q技能的加速效果 , 一件巫妖就能让维克托变得十分棘手 , 而之前爆火的上单偷钱流维克托更是统治了好几个版本 , 可惜 , 设计师随后就针对于天赋还有技能做出了调整 , 一下子让维克托从上单滑到了下水道的位置

如果说维克托这个英雄 , 至今还值不值得玩?其实从版本上就已经知晓答案了 , 登场率上维克托一直保持着低姿态的角度出现 , 而这个英雄也渐渐被大家遗忘 , 可是从英雄本身来说 , 维克托并不差 , 毕竟职业比赛中选择的一些英雄也同样是倒数人员 , 像是排在49名的球女 , 以及第33名的发条 , 那么维克托这个英雄为什么在比赛中也不见踪影呢?
发条这种英雄是在比赛中登场几率比较高的 , 因为有着超强的团控能力和队友联动能力 , 总是作为第一个先抢的英雄 , 虽然前期成型比较缓慢 , 并且伤害不高 , 但是 , 发条是一个能够和队友打出很高上限的一位英雄 , 所以就算版本上不待见发条 , 在职业比赛中发条也能盛装出席 , 并且在之前DRX对战滔搏的比赛中 , 中单knight使用发条打出了逆天改命的大招 , 直接影响了后面的整场局势 , 以此也可以看出发条的团战强度 。
那么 , 像是维克托这种英雄 , 从各种优势上来看 , 不比发条差 。 像是团战控制力 , 以及中后期的输出 , 维克托在反制上面 , 都是以优势的姿态碾压 , 但是 , 比赛中却无人问津 , 难道真的是版本上的原因吗?

其实不然 , 从维克托的技能变化上来看 , 设计师把w技能的控制能力弱化了 , 但是35分钟到40分钟的中后期能力加强了 , 依然是削弱前期加强后期的手段 , 改变了维克托 , 从天赋上来说 , 不论是彗星还是电刑 , 维克托都有输出的资本 , 在e技能得到强化后 , 维克托的清兵能力更能得到提升 。 但是 , 维克托的e技能和w技能都属于操作技术很高的技能 , 技能容错率就成了一个大问题 。
维克托的成型期再次成了难题 , 以发条的成型期来说 , 一旦到了6级就能配合队友开团侵野 , 但是维克托不行 , 没有二级核心 , 对拼都成问题 , 并且一级核心才会开始清兵 , 而第一波1150的金币怎么攒是一个值得思考的问题 , 以现在比赛的节奏来看 , 功能性为导向 , 发条不管是顺风还是逆风 , 都能清兵守塔打开团 , 而维克托这种后手英雄 , 十分弱势 。 缺乏一个队友给硬控 , 要不然技能全空就要等6秒左右的空档期 , 很容易被秒 。

这一下子 , 维克托和发条等比赛热门英雄的“质量差距”就体现了出来 , 维克托太过被动让人难以驾驭 , 加上各种技能上的释放难度 , 维克托就成了路人局和比赛局的“双料下水道英雄” 。
不少玩家也表示:维克托这种英雄回家没有1150等于输了一半 , 而这种情况其实非常常见 , 碰不到那种同发育类英雄 , 就连中单吸血鬼都能压爆维克托 , 更别谈职业比赛的强度了 , 并且设计师还对维克托w技能做出了微调 , 一旦升级被控制之后 , 不会吸附到中心了 , 而是减速或者眩晕 , 这样的设定导致维克托这种主E技能的英雄 , 容错几率十分低 。
于此同时 , 功能性和伤害在前期都得不到体现 , 反而同排在倒数的发条和球女都有先手权 , 维克托就更难以出头 , 最后也只是沦落到重做的计划名单中 , 如果说这次改动过后 , 维克托的基础数值得到改善 , 那么登场几率肯定大涨一波 , 而装备科技核心的成型快慢 , 才是影响维克托胜率的关键 。


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