机械师|《月圆之夜》命运的齿轮DLC评测:童话终将落幕

在试玩《月圆之夜》的时候 , 依稀回忆起了三年前的一篇编剧课作业 , 课题是给自己的故事板设计一个主角形象 。
当时还挺起劲的 , 大笔一涂 , 搞出来好几个歪歪扭扭的奇怪角色 , 其中就有个被群尸包围 , 正举起被改造成M60的机械义肢向四周疯狂扫射的小红帽 。设计灵感就来自当时正玩得起劲的《月圆之夜》 , 在小红帽的职业基础上结合了一些《鬼玩人》、《恐怖星球》之类B级片的视觉元素 。
故事走向也很简单 , 小红帽是个常年叼着雪茄的暴躁女猎魔人 , 在得知自己从小相依为命的外婆失踪之后 , 她把所有挡在自己面前的妖魔鬼怪统统宰了 , 最后却不得不亲手杀死已经被异形寄生了的外婆 , 全剧终 。
万万没有想到 , 三年后的小红帽居然真的突突突起了机枪 , 而且这枪用的还是马克沁 。小红帽的优势火力学说
作为最后一个登场的小红帽 , 机械师的玩法是诸位小红帽中最狂野的那个 , 甚至给我一种马上要冲过去神风爆破的感觉 。DLC新加入了近100张职业卡牌 , 并增加了名为「耗尽」与「组装」的行动卡牌机制 。
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光荣的进化
带有「耗尽」标签的行动卡牌可以一口气支付所有行动力 , 获得对应的卡牌效果 。给的少就是小米加步枪 , 给的多就是大伊万核爆 。
而带有「组装」的行动卡牌一般初始费用较高 , 每打出一张牌便减少一点行动力费用 。「组装」牌就相当于机枪的送弹链 , 牌打得越多就越顺 , 加速加速再加速 。
虽然给到了新的机制 , 但个人觉得 , 机械师的卡牌构筑其实与早期的游侠类似 , 「耗尽」与「组装」的最终目的 , 无论是过牌也好 , 还是堆行动力也好 , 都是为了把行动牌的输出循环给玩转起来 。当然在底层逻辑之上 , 两者的具体手法还是有较大区别的 。
整体而言 , 机械师对行动点数的依赖要大过一些核心卡牌 。所以比之游侠 , 她的构筑选择会更多 , 而且对过牌的依赖更少 , 有啥打啥 , 实际效果都不会太差 。基本上可以用“下限很高 , 但上限则更加飘忽不定”来概括机械师的职业特点 。
下限高 , 是因为她的核心牌跟祝福来得很稳定且很早 , 初始自带的「能量轰炸」能一口气把所有的行动点转化成对应次数的伤害 。搭配随便刷刷就能到手的「时间沙漏」 , 以及机械师自带能力「动力强化」 , 短时间内就能把自己武装成一个超级社保机器 。
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理论上 , 配合一张初始易伤牌 , 玩家只用两张卡就能随随便便打出近10几、20点伤害 。在打开所有怀表奖励的情况下 , 这种输出能稳定把第一章的怪直接打烂!如果运气好能一路删卡拿卡的话 , 后期的机械师简直就是一个带优势火力学说的炮兵营 , 见谁谁死 。
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而且机械师的伤害构成非常多样 , 既有吃易伤的多段穿刺伤害 , 也有「能量冲击」这种爆发型斩杀 , 卡牌泛用性很高 。在我遇到的所有战斗里 , 除了有可能被使用同样卡组的复制魔镜OTK以外 , 机械师能应付包括无头骑士、狼弟弟在内的 , 能让许多极端构筑吃瘪的特殊怪物 。
究其原因还是之前提到过的 , 机械师对行动力的依赖高于对特定卡牌的依赖 , 而行动力的获取途径对于机械师而言又比较廉价 , 很容易叠高成型 。尤其是在高行动力下 , 使用「机械传动」一口气转化大量伤害与护甲 , 瞬间爆炸的感觉简直让人欲罢不能 , 充分展现出了卡牌构筑所能带来的痛快感 。


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