角色扮演|在存量市场寻找到精准用户,这个独立游戏团队要跟JRPG“死磕”

导语:在国内做JRPG有奔头吗?
曾几何时 , JRPG(日式角色扮演)游戏曾是市场上的主流游戏类型 。从SFC、PS1平台的黄金年代 , 到PS2时期的巅峰成就 , 这种独具风格的RPG细分类型 , 在90年代的热度甚至一度能左右“主机战争”走向 。
可惜由于第七世代日本厂商的技术断档 , 这个类型终究没能跟上时代的脚步 , JRPG的市场地位也在逐步下滑 。与很多同样身处发展瓶颈的游戏品类一样 , 今时今日 ,JRPG正面临如何变革的自我认知难题 。
而在国内 , 更符合东方审美的人设风格和强调剧情叙述的属性 , 让JRPG这个类型拥有不少拥趸 , 很多国产RPG作品 , 也都对JRPG做了不同程度的借鉴——JRPG对国内游戏行业的影响 , 是不容忽视的 。
上个月 , 一款由国内独立游戏工作室“羽梦”制作的JRPG《侠道游歌》正式登陆Steam , 目前好评率80% 。作为《侠道游歌》的制作人 , 沙露 , 这位深爱JRPG的“日呆” , 正试图将自己对日式游戏的热爱与理解灌注到他的作品当中 。
角色扮演|在存量市场寻找到精准用户,这个独立游戏团队要跟JRPG“死磕”
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为什么选择JRPG?为何执着于这个受众不那么广的品类?在国内做JRPG有奔头吗?JRPG的核心特色又是什么?在与沙露的谈话中 , 我再次领略到了JRPG的独特魅力 。
要素过多?当东方玄幻遇上JRPG
很多玩家第一眼看到《侠道游歌》时 , 或许并不能立刻感受到所谓的“JRPG味道” , 而是会产生一种类似于“二次元武侠”的印象 。古风题材加上探求侠道的故事主题 , 看起来的确只是一款风格略显奇特的武侠游戏 。
但沙露告诉我 ,《侠道游歌》从立项开始便朝着JRPG的方向做努力 , 做JRPG是整个工作室的初衷与目标 。考虑到国内玩家的熟悉度与接受度 , 才选定了一个偏向于东方古典的世界观来做呈现 。
“可能我们的定位在玩家眼里还是类似于《侠隐阁》这样的游戏 , 但实际上我们做的是更像《女神异闻录4》的游戏 , 我们是想努力一把 , 看看能不能把那些真正喜欢日系作品的、喜欢JRPG的玩家吸引过来 。”沙露解释道 。
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其实《侠道游歌》的世界观与故事设定 , 并不能简单用“武侠”去概括 。就我的体验来看 , 《侠道游歌》最终呈现的更像是一个有些杂糅感的东方玄幻故事 。
游戏讲述了御姐范儿十足的主角吕灵姬 , 带着可爱的白毛师弟张承远下山入世 , 寻求侠道真谛的故事 。这个看上去非常“王道”的故事构架 , 观感却颇为新颖——原创的玄幻世界、萌点各异的角色配合不错的文案和配音 , 构建了一种明快鲜活的叙事风格 , 让人能很自然地投入到剧情中 。尤其是不时穿插的二次元段子和吐槽 , 更是传统武侠游戏中少见的娱乐要素 。
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超级可爱的鱼丸
《侠道游歌》的剧情部分由沙露先写了约10万字的大纲 , 先后推倒重来多次 , 又找到了知名网络作家红渊来操刀具体文案 , 才最终打磨出了自然融合日系与古风的剧情呈现 。可以说武侠、玄幻这些题材标签绝非沙露所追求的 , 他更希望 《侠道游歌》在世界观层面能像FALCOM的轨迹系列那样 , “做出来一个自己的风格 , 自己的世界观 。”
如果说日系风格与东方玄幻的结合 , 在剧情层面让人眼前一亮 。那么《侠道游歌》在玩法上 , 则是深受《女神异闻录》《炼金工房》等知名JRPG系列的影响 , 用沙露的话说就是“简化版的P4(女神异闻录4)+A15(艾斯卡与罗吉的工作室)” 。


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