游戏陀螺|腾讯在SLG赛道继续“攻城略地”,《鸿图之下》上线首日免费榜登顶( 二 )
这几年也有厂商尝试做三国题材的SLG手游 , 但是能突围的屈指可数 。 以至于连玩家们都感叹 , 三国类的SLG好游戏实在太少了 。 在外界眼中 , 《鸿图之下》的意外出现无疑打破了这一市场僵局 。
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但是从行业发展的角度分析 , 它的成功背后更多是大厂联手的前瞻性布局 , 并建立在长线战略眼光下冀望逐鹿市场的决心 。
据了解 , 《鸿图之下》立项于三年以前 , 彼时国内SLG领域方兴未艾 , 也就是说在国内SLG竞争早期阶段 , 祖龙便决定以领先的UE4技术“攻略”这一品类 , 并坚持长线SLG的设计理念 , 以主打沙盘战略 , 往更三国、更策略作为研发方向 。 时至今日结果显而易见 , 它的设计在用户市场的确备受认可 。
而不管从研发方祖龙还是发行方腾讯 , 从他们对于《鸿图之下》的态度和耐心 , 都透露出对这款产品的重视和期待 。 除了研发技术上的前瞻性投入 , 从联动布局到代言人选择 , 你很难不认为《鸿图之下》位处腾讯与祖龙产品线中的重要战略地位 。
1、少见的“前置且深入联动”游戏运营
相较于市面上其它精品游戏 , 游戏在上线数月前 , 便开始铺设游戏的深入文创联动运营 。
比如与成都武侯祠博物馆达成了长期深度合作 。 一方面针对游戏里的三国内容 , 与博物馆的三国文化专家进行深入学术交流 , 对游戏中涉及的三国风土文化进行考究还原 。 另一方面则陆续规划线上线下的文化主题活动 , 比如在博物馆内、成都景区举办三国文化活动 , 以传播三国及川蜀特色传统文化及非遗工艺文化 。
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通常来讲 , 这些文创联动都是经过市场验证的长线精品才会干的事情 。 从市场的角度来看 , 《鸿图之下》前置了联动运营 , 除了对游戏预热提供亮点 , 同时也是对上线后的宣传提前埋点 。 不过在我看来 , 它更重要的意义在于对游戏内涵的建设 。
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比如制作组亲自前往三国遗址进行考察 , 深入挖掘三国一些比较不为人知的历史;还有通过与三国文化专家的交流 , 以贴合历史真实的地域地形作出契合的“天时”“地利”的策略设计 。 不断追求细节上的极致打磨 , 力求做出“国人真正的三国游戏” 。 当这种认真变成了行业常态 , 我想游戏第九艺术的价值将获得外界更多认同 。
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2、提前加码重磅代言人
《鸿图之下》未上线便加码影帝级别的代言人 , 这在游戏圈也并不常见 。 在游戏陀螺看来 , 站在市场发行的角度 , 只有足够优秀的产品测试数据 , 发行方也才会放心加大宣发投入 。
游戏遴选的两位重量级代言人也颇具深意 , 首先从稀缺性上看 , 《鸿图之下》是梁朝伟首次代言游戏 , 宣传价值可见一斑;其次梁朝伟过往的荧幕形象更具成熟男性的儒雅气质 , 也常常展现出高情商高智商的一面 , 与三国SLG想要传递的“谋略天下”十分契合 。
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另一位重量级代言张雨绮 , 同样拥有非常高的国民认知度 , 且也深受大量用户的喜爱 。 在影视以及综艺上 , 其形象通常为充满智慧的独立女性形象 , 在我看来更符合游戏的调性 。 众所周知 , SLG主打的内核是合纵连横征战天下 , 游戏宣扬的是智慧与谋略 , 凸显的是乱世英雄 , 以她更具霸气豪迈的气质形象来传播游戏内核时也更加相融 , 容易受到用户的认可 。
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从过去几年的布局来看 , SLG可以说是备受腾讯关注的领域 , 加码《鸿图之下》一方面是对其品质的认可 , 另外一方面也代表着腾讯持续看好这个领域 。 作为2020年腾讯首款大推的SLG手游 , 不管从哪个层面看 , 《鸿图之下》都是一个长线爆款潜力股 。
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