武侠游戏,手机游戏|外国人是怎么看国产武侠游戏的?( 二 )
这也是天刀武侠文化的一部分 , 武侠分两字 , 一为武 , 一为侠 。而武的部分就包含着这这些精妙的招式 , 他不仅仅是简单的进攻防御 , 而是在一招一式中都融合了中国的传统文化 。或许是一套招式的命名 , 亦或许是一个动作的设计 , 都蕴含着深远的寓意 。天刀中的“武”更像是一种武侠文化的直观展示 , 它能让玩家们最先感受到最纯粹的战斗乐趣 , 随后细细咂摸滋味 , 又能品出一些不一样的味道 。
就像我们会惊叹于勇者与恶龙间的史诗对决一样 , 国外的玩家也会因一场招式精妙的对打兴奋不已 , 这一点从一些外国制作着开发的武侠游戏中也能看出一二 。例如steam上由国外厂商Sobaka制作的清版抗倭游戏《少林九武猴》 , 不但摆脱了外国玩家对于中国武侠的刻板印象 , 还凭借着爽快的连招与十足的打击感收获了国内外玩家的一致好评 。
但事实上 , 无论是精美的武侠世界也好 , 炫酷的轻功招式也好 , 都只是武侠的“表象” 。虽然有很多国外玩家喜欢武侠游戏 , 但能真正理解其背后武侠文化的 , 却是凤毛菱角 。毕竟这是一种需要时间积淀 , 只属于中国人的底蕴 。Jonathan曾对我说过 , 他虽然玩了很多武侠游戏 , 但却对一些角色的行为不是很理解 , 那种在我们看来理所应当的侠义精神 , 在他看来有些“愚蠢” 。
“主角明明有更好的选择 , 却不知道为什么 , 总是牺牲自己 , 来成就别人” 。
或许我也没办法向Jonathan细致的解释出何为“侠之大者 , 为国为民” 。毕竟这是一种从小耳濡目染的思想 , 而并非简单两部小说、游戏就能扭转的观念 。
其实说到底 , 有很多武侠的精髓 , 国外玩家并没有挖掘到 , 例如江湖的本质 。武侠是个大世界 , 同时也是个真实的世界 , 刀光剑影、快意恩仇是江湖 , 儿女情长、家长里短也同样是江湖 , 每一个组成江湖的部分缺一不可 , 一旦少了某样 , 就会让人感觉很假 , 毕竟大侠不能每天都在跟人打来打去 , 不是杀敌就是复仇 。但很多武侠游戏恰恰缺少的就是一点 , 它们过分强调一些表面、特征化的东西 , 丢掉了武侠游戏的灵魂 。
武侠中的江湖不等于打打杀杀和各路豪侠 , 每一个平凡的路人都是不可或缺的一员
但也有游戏不同 , 它们将江湖百态完美融入到一起 , 突出了江湖的真实性 , 比如上面提到的天刀手游 。游戏不但本身拥有多分支、多结局的互动式剧情 , 还拥有奇遇系统 。就像那些书中所写的故事一样 , 没准在街头的一次偶遇 , 就开启了一段新的冒险 。同时 , 玩家们也能扮演更多的职业 , 例如厨师、镖师、捕快等等 , 尽情体验江湖百态 , 甚至还能和NPC谈一场轰轰烈烈的恋爱 。
天刀手游更是一个具象化的武侠世界 , 它把江湖百态与武侠文化融入到游戏中 , 为玩家们娓娓道来 。品味游戏的内容 , 更像是对于武侠文化的一种解读 , 游戏用更加生动的方式 , 将何为侠 , 何为义 , 何为情 , 诠释的淋漓尽致 。和一些浮于表面的武侠游戏不同 , 天刀手游有灵魂 , 有底蕴 , 有一种由内而外的武侠精神 。
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