|为什么在游戏中玩家没办法自定义角色臀部?( 二 )


|为什么在游戏中玩家没办法自定义角色臀部?
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然而造成这一切问题的根源却只是因为 , 这套服装让角色的屁股变更翘了 。 于是《最终幻想14》的设计团队想出了一个绝妙的解决办法 , 就是当玩家穿着某些上装时 , 角色的臀部就会大幅度缩水 , 这样穿模BUG问题竟然就这么顺利解决了!
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只不过对于玩家们肯定是不乐意的 , 相比于BUG , 玩家们更希望游戏角色保持翘臀 。 就像当时暴雪宣布削掉《守望先锋》中 , 猎空的屁股时大家是一片哀嚎 。
当然 , 目前也有解决办法 , 就是进行物理模拟 , 这样就不会让外观发生重叠 , NBA2K很早以前就引入了布料模拟 , 玩家们能发现球服的布料在角色的身上呈现出了灵动的曲线 。 但是如果在MMORPG游戏里 , 同屏过多的人进行渲染这对于玩家机器的压力过大 , 并不是很适用 , 还有就是有些铠甲是金属质地的 , 他和布料又有很大的区别 , 所以这个真要实现起来难度过大 。
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为什么大家对于屁股的执念这么深?
其实对于屁股的执念早就由来已久 , 从世嘉的土星主机开始 , 日本人就在游戏中追求屁股的道路越走越远 。 当时土星主机的3D性能极弱 , 一个画面里他羸弱的CPU只能渲染6600个面左右 。 而因为CPU同时还要渲染光照、环境、逻辑等内容 , 因此实际上能用于图像的 , 极限也就只能渲染2000个面 。 那么 , 在分配到每一个角色上大概也就500个面左右 , 可想而知当时土星主机游戏中的3D模型是有多么粗糙 。
就拿当年的格斗神作《VR战士》来说 , 这已经是土星主机所能做到的极限3D画质了 。
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而世嘉的另一款当家游戏《光明力量》的美工们为了向玩家们展示角色的内裤 , 不惜牺牲其他细节也要将角色的臀部和内裤展现出来 , 这让不少阿宅们为世嘉的这种匠人精神而落泪 。
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日本人对于屁股的执念到底有多深 , 就连任天堂曾经也沉迷此道 。 在2010年《任天堂明星大乱斗Brawl》发售的时候 , 大家发现其中的snake这个角色拥有堪称有史以来最精致的臀部!不过本身MGS1游戏中蛇叔的臀部就是业界顶级 。
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但后来不知道为何 , 反倒是到了ns上《任天堂明星大乱斗特别版》中的Snake , 他那精致的臀部就消失了 。
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后来 , 随着技术的进步还出现了柔软物理引擎 , 那就让游戏中的角色臀部进一步进化 , 《暗黑之魂3》中的舞娘给玩家们留下了深刻的印象 。 还有号称“柰子排球”的《死或生》自然也是不能忽视的 。
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而日本人对于臀部的热爱又引申到了内裤的狂潮中 , 以至于出现了这么一款奇葩游戏《内裤派对》 , 当然这是一款极其正经的动作游戏 。
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反正似乎对于臀部的追求成为了游戏界的一种亚文化 , 甚至能成为游戏的热点之一 , 当年《守望先锋》不也是靠着猎空的屁股出道嘛 , 虽然后来还是削了但成功吸引了玩家们的眼球 。 还有《尼尔机械纪元》也是一个道理 。 只不过目前来说 , 对于臀部的尺寸还是只能掌控在设计师的手中 , 也希望未来随着技术的进步 , 能够让玩家自己选择喜欢的屁股吧 。


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