任天堂|手柄问题唯唯诺诺,粉丝做游戏却被告侵权,任天堂真双标现场?
饭制游戏顾名思义就是玩家独立制作的粉丝向游戏 。 而近日 , 一名既是任天堂粉丝又是油管UP的玩家却因为自己制作了饭制游戏而陷入了一场和任天堂的官司中 , 下面和大家一起来说一说 。
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日前 , 据Torrentfreak发布的消息 , 由油管UP主“Kaze Emanuar”用《时之笛》引擎制作的粉丝向游戏《塞尔达传说:迷失的林克》目前已被任天堂强制下架 。 这款在夏天衔接了《时之笛》与《梅祖拉假面》剧情的游戏被任天堂以侵犯专有权告上了法庭 , 任天堂派出的北美律师要求相关网站立即下架其未经任天堂授权的《塞尔达传说》衍生作品 。
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【任天堂|手柄问题唯唯诺诺,粉丝做游戏却被告侵权,任天堂真双标现场?】目前 , 案件当事人Kaze Emanuar并没有作任何的表态 。 但玩家们依旧可以在其他油管主的试玩视频里领略这款饭制向游戏《塞尔达传说:迷失的林克》的魅力 。 从视频当中大家不难看出 , Kaze Emanuar制作的这款粉丝向游戏的画面是无限接近于PS1 , 其复古的程度让本世代的玩家大跌眼镜 。 但对于《时之笛》时期的玩家来说 , 每一帧的画面都是《塞尔达传说》最珍贵的记忆 。
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任天堂这次的重拳出击 , 说明“地表最强法务部”的称号并不是空穴来风 , 但也从侧面反映了任天堂双标的处事原则 。 为什么说是双标呢?星夜也不得不再次把Switch的Joy-Con手柄问题搬上台面 , 一个是自家的主机质量问题 , 多次遭到玩家投诉却一直唯唯诺诺 。 而一个是游戏侵权问题 , 任天堂选择了无视前者 , 其中要表达的意思已经显而易见 。
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许多玩家在论坛中激烈争论的一点也是在这个方面 , 其实老任在处理内部的质量问题上真的是心照不宣 。 究竟是不愿意承认这个事实 , 还是内部正在商讨措施 , 玩家们也不得而知 。 只是 , 又少了这么一款优秀的饭制向游戏作品 , 大家虽然失望 , 但也不能挑战法律的底线 。 倘若日后Kaze Emanuar又想制作《塞尔达》系列的游戏 , 还是需要跟任天堂打个招呼 , 得到批准后才可以进行制作发布 。
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大家觉得对于任天堂双标对待手柄问题和侵权问题有哪些看法呢?欢迎留言讨论 。
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