indienova|历史上的今天:旺达与巨像,地牢守护者 (北美, PC) (10月18日)


_本文原题:历史上的今天:旺达与巨像 , 地牢守护者 (北美, PC) (10月18日)
2005:《旺达与巨像》
当我们回顾上田文人的三部作品时 , 我们必须承认在强烈的风格一致之中 , 它们各自也有不同的特点 。 《旺达与巨像》或许并不是其中被提及最多的一部 , 但不可否认的是 , 仅仅与十六巨像的搏斗这个设定在减法与突出两个方面都做到极致 。 哪怕不喜欢情感体验这个词语的玩家在史诗一般的参与感之中也会体会到气势澎湃 。
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在这部作品之中 , 上田文人向来关注的角色之间的情感联结更多由骏马 Argo 承担 , 而且游戏更多着力于表现它的灵性 , 正如在其后的作品《最后的守护者》之中对于大鹫的勾画那样 。 在最后一个巨像之前骏马的勉力支撑与自我牺牲令人悸动 , 成为了整个悲剧故事之中的重要一笔 。
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但这个故事的起源仍旧与一个着墨不多的女孩 Mono 有关 , 为了复活这一牺牲的女孩 , 旺达踏上征程 。 如果去注意的话 , 旺达(Wander) , Argo 与 Mono 的名字原本都有许多象征含义 , 这与整个故事的脉络有关 , 譬如 Argo 是希腊神话中的忒萨利亚王子夺取金羊毛所乘之船 , 但金羊毛本身就是一个骗局 。 长角的形象似乎与乖离有关 , 这让人很难不联想到前作 ICO , 不少玩家做出一些剧情之间相互关联的善意猜测 , 就算两部作品的故事并不那么清晰 。 上田文人则直接否定了它们之间的直接联系 , 对于潜在关联则保持默许 。
如题目揭示的那样 , 我们经常谈论与回味的也是游戏立刻进入主题那扑面而来的与巨像的战斗 。 不能忘记的是在巨大的平原之上挥舞利刃对焦日光的那一刻 , 在繁复地形之间绕过障碍的行走与找寻 , 汲取能量与骏马一起并肩作战 , 即使数倍之高的巨像也有其弱点 。 《旺达与巨像》把搏斗一词具象化为种种过程 , 最后成为玩家生命经历的一个部分 。
2011:《地牢守护者》(北美 , PC)
《地牢守护者(Dungeon Defenders)》是最早(2010 年 12 月 15 日)发行于智能手机平台的塔防 + ARPG 游戏 , 由 Trendy 开发 。 历史上的今天是这款游戏登上 Steam 的日子(2011 年 10 月 18 日 , 北美) 。
游戏支持 4 人合作模式以及 15 个不同岗位进行战术策略防御 , 击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力 。 玩家还可以自由在不同职业之间切换 , 以使用不同职业对应的技能 。 另外游戏还支持跨平台的多人游玩 。 当时塔防游戏还是很受欢迎的 , 而游戏又设计有自己独特的玩法 , 让不少玩家沉迷 。
这款游戏除了玩法混搭很新鲜以外 , 它还有一个重要的历史地位 , 那就是它是智能手机上首款使用了 UE3 引擎的游戏 。 在当时看来 , 如此“专业”的引擎开始能跑在智能手机平台上 , 无疑是一件了不起的事情 , 同时 , 也代表智能手机上的游戏将迎来新的高峰 。 而且由于采用 UE 引擎 , 游戏画面表现可圈可点 , 令人惊艳——在游戏的开发过程中 , EPIC 提供了不少的帮助 。
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《地牢守护者》发售后获得了普遍的好评 。 在 MC 上 , PC 版本获得了 81 分的高分 。 游戏在发行的头两周内就卖出了超过 25 万份 , 到 2011 年底超过 60 万份 , 等到了 2012 年 2 月 , 全平台加在一起销量超过了 100 万份 。
游戏后续的作品也一直有持续推出 , 形成了一个产品系列 。
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