生化危机|三上真司:大多数游戏开发者在30多岁达到巅峰


《生化危机》之父兼《生化危机4》的导演三上真司在一期他本人的纪录片中 , 讨论了他的创意能力在他的30年生涯中如何改变 。 他告诉油管频道Archipel , 他认为大部分的游戏开发者在他们的30多岁时达到精力巅峰 。
生化危机|三上真司:大多数游戏开发者在30多岁达到巅峰
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他说:“你根据你所获得的经验而改变 。 当你年轻时 , 你有开发东西的感知就很好 。 你的精力 , 你的心 , 你的体力都更好 。 然而你缺乏经验 , 所以即便你有一个很好的判断力 , 你仍然不够成熟 , 不能把东西编成或简单地展示给玩家 。
另外一方面 , 当你积累了经验 , 你会更有效地让玩家感到满足 。 然而你的品味开始消逝 。 开发一个游戏同样需要大量的精力和时间 , 所以会对你的体力消耗比较大 。
总而言之 , 我认为游戏开发者在他们的30多岁(年龄段)达到巅峰 , 如果你综合所有技能的话 。 我在39岁时开发了《生化危机4》 , 我相信我符合那个高峰期 。 除了我之外 , 我也能举一些其他开发者的例子 , 但总体来说我认为你看到了很多开发者在他们的30多岁时制作了最好的游戏 。
过了40 , 你会意识到开发一个游戏是多么需要精力 , 老实说 , 它变得很难 。 ”
三上真司还告诉Archipel:
“随着经验的积累 , 你对事物的看法会更加宽广 。 然而 , 你越是希望一款游戏完美无缺 , 你就越不能在事情上认可 。 你总是能找到瑕疵 。 对于经验较少的年轻人来说 , 他们相信自己的直觉 , 往往容易认为自己做得很棒 。
从老兵的角度来看 , 你会看到多端的风险 , 但你会变得目光短浅 。 所以通常很难有疯狂的想法并部署到一个项目上 , 它充满了漏洞 。 但一旦你克服了这一点 , 你就能运出一个全新的作品 。 或者 , 老兵们想得太多 , 最终开始地较晚 。 他们为了做决定 , 把时间花在打造完美的东西上 。 最后 , 当你没有经验的时候 , 事情可能会启动得更快 。 "
三上在Capcom工作了将近25年 , 在他40岁出头的时候离开并成立了自己的工作室Straight Story 。 在白金工作下执导了《征服》后 , 三上成立了Tango Gameworks , 后来被B社母公司ZeniMax Media收购 。
【生化危机|三上真司:大多数游戏开发者在30多岁达到巅峰】当前三上正在开发一个PS5限时独占游戏《幽灵线:东京》 , 该作也会登陆PC以及晚些时候有望登陆XSX/S 。


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