三国人气势力魏蜀吴 在《真英雄》中表现几何 地图选择影响重大

尽管《三国志11》各种历史类的MOD层出不穷 , 但是不论什么版本 , 只要游戏中有魏蜀吴三国 , 总是会吸引很大一部分玩家的目光 , 这或许是因为三国的故事大家耳熟能详 , 对于他们也有着独特的感情 。 同时玩家们对于三国武将在历史MOD中各种数值的定义以及特技等也都不断的有着争论 。 今天就和大家聊聊《真英雄》中人气非常高的魏蜀吴 。
在和大家正式开始今天的话题之前 , 就是告诉大家一个好消息 , 此前因为设定出现问题的《真英雄》十一更新版本 , 现在已经进行了修复并推出了最新的版本 。 本版本没有太多内容的改动 , 添加了一个“成王败寇”的剧本 , 剧本的主角是我们的曹操 , 主城位于陈留 , 而他的四周则是袁绍、刘备和孙权等一生之敌 , 如何在陈留这个被誉为火葬场的地形与其他三个势力博弈并制霸全图 , 对于玩家来说又是一个全新的挑战 。
接下来正式进入我们今天的话题《真英雄》中的魏蜀吴实力究竟如何?
曹魏
曹魏作为三国的霸主 , 相对蜀汉和孙吴来朔人才济济 , 但是被放置在整个华夏历史上的朝代比较 , 也只能说“够看”的 。 而已这样的文臣武将想要防守许昌来说难度不小 , 原本在《血色衣冠》中新野是一座空城 , 早期没有攻击压力 , 对于曹魏来说只需要分兵两路就可以抵御外敌 , 可是在《真英雄》中因为更多势力的加入 , 使得新野有了自己的归属 , 而这里则被朱温所率领的后梁占领 , 对于曹魏的防守难度直接上升一个等级 , 再加上原本的隋以及东汉 , 以及洛阳的新王司马懿都是非常难处理的势力 。
三国人气势力魏蜀吴 在《真英雄》中表现几何 地图选择影响重大
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曹魏主战的将领自然是曹操 。 根据RK发布的《血色衣冠》6.0版本信息 , 曹操原本的神级别戟兵适性 , 被修改成了骑兵适性 , 对于曹操来说可谓非常大的一个削弱 , 虽然曹魏有多个屯田特技 , 为曹魏能够节省不少的粮食消耗 , 但是马匹及其难饲养 , 早期的曹魏根本没办法发挥出曹操骑兵神适性的优势 , 所以最好的选择还是让曹操携带剑兵进行计略的施放为主 。 虚实保证了计略的成功率而待伏的使用也定位了曹操将主要防守许昌左上方的来敌 , 因为这个方向有一定的树林可以曹操充分发挥伏兵计略带来的稳定控制和杀伤效果 。
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张辽是比较典型的增强武将代表 。 尽管威风和破竹是两个降低敌军气力的功能性特技 , 但是战将的出现 , 使得张辽可以比较稳定的打出暴击伤害 , 并且结合自身枪兵的优势 , 对于敌军进行稳定控制 。 再加上曹魏势力中有满宠和蒋济两位带有辅助特技的武将 , 可以配合张辽组队 , 利用援助攻击的功能尽快的对敌军兵器部队消耗气力 。 另外许褚的金刚也可以让张辽的枪兵部队更坚挺一些 。
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曹魏人才方面的重臣荀彧则是大家早期要重点培养的武将 , 尤其是荀彧如果没有找到国侨的情况下 , 没有能吏特技将让曹魏的经济非常吃紧 , 所以如何快速提升荀彧的功绩是非常考验大家的一个问题 , 既不能随队作战耽误伯乐的触发 , 还要在有限的时间尽快让荀彧成长起来 , 大家会怎么处理呢?
另外一个需要玩家重点关注的武将则是徐晃 。 徐晃的适性虽然不好 , 只有一个骑兵S , 但是统率和特技还是有一战之力的 , 主要是为徐晃搭配曹仁或邓艾进行组队 , 依靠徐晃的崩击 , 可以让部队有着不错的伤害能力 。
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此外贾诩的机智搭配曹丕的精妙 , 可以做到一个保底的稳定二回合控制效果 , 可以好好利用他们这个不错的组合稳固防守 。
蜀汉
在游戏中蜀汉的主城分别处于永安和上庸 , 永安相对于另外的上庸来说这个地形非常便于防守 , 也是魏蜀吴三个国家当中最容易破局的 。
蜀汉的总体设定相对曹魏和孙吴来说比较全面 。 文臣内政方面有诸葛亮、而且原本蜀汉的知名战将都因为功绩的原因有了不错的提升 , 让看似战斗力不强的蜀汉在战场能力上有着相比《血色衣冠》更为丝滑的手感 。
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诸葛亮无疑是蜀汉的第一重臣 。 初始93的统率和5000功绩的设定 , 可以马上对诸葛亮封官 , 额外再加3点统率 , 让他拥有2级的基础光环 , 提升他对整个战场的影响力 。 特技方面尽管没有了王佐带来的超强内政效果 , 但是其中的法治还是会为蜀汉节省大量的行动力 。 诸葛亮的特技总体看似非常凌乱 , 各方面都有涉猎 , 且不成体系 , 但是有了妙计作为计略暴击的附加 , 再结合上诸葛亮自带的道具“兵法二十四篇”的机智效果 , 还是非常稳定的控制 。
在组队方面庞统的连环是搭配机智+妙计的一个非常好用特技 , 早期还可以携带法正进行一起快速的功绩累积 , 等兵力稍微充足之后 , 法正也可以根据地形因素 , 自己携带一队隐藏在树林中提供伏兵的输出和控制效果 。
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蜀汉除了诸葛亮可以出门就用封官提升自己的基础光环等级之外 , 关羽同样可以借助封官将自己提升到一个名将级别 , 开启光环效果 。 关羽虽然有4个可以解锁的特技 , 但是对于自己的提升却有限 , 破势和突杀分别提升枪兵和戟兵部队的战法效果 , 但终究每次携带的兵种只能使用一种 , 有一个特技是必然浪费的 。
关羽组队比较简单 , 携带姜维 , 尽快培养姜维的连击特技 , 使得连击配合神将将让关羽的输出有着显著的提升 。 姜维的扫荡特技配合关羽道具中青龙偃月刀的昂扬效果 , 则可以很好的补充关羽部队的气力 。 关羽部队早期最大的弱点就是缺少智力高的武将 , 不过赵云具有明镜的特技 , 可以很好的克制一些控制特技的效果 , 所以关羽部队最后一个名额可以给到赵云 。
蜀汉真正能打的武将不多 , 更多的还是依靠武将功能性的配合 , 不论魏延、黄忠、还是马超都是比较功能性的武将 , 可以穿插配合两位主将 。 内政上面除了诸葛亮的法治坐镇之外 , 费祎的能吏 , 董允的循吏 , 刘备的名声 , 甚至蒋琬的筑城都是非常好用的内政方面特技 。 经过慢慢的固防和发展 , 以及不断的招揽人才 , 蜀汉从永安触发制霸地图并不是太难的事情 。
孙吴
游戏中孙吴的整体设定有着和历史中的孙吴相似之处 , 就是苟住 , 中后期武将培养起来还是很不错的 , 早期内政方面非常弱 , 不过战场上有着不错的武将可以抵抗 。
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孙吴的代表自然是大都督周瑜了 。 周瑜在游戏中的定位是火和弩双修 , 保留了火神和军魂的设定 , 而军魂更为强力的光环效果使得早期的周瑜即使不依靠陷阱放火依然能够打出不俗的伤害能力 , 尤其是火弩特技 , 配合上火神的伤害 , 单单两次起火就能够达到1000+的伤害效果 , 这还没计算战法本身的伤害能力 。
中后期的弓魂和重箭进一步提升周瑜弩兵部队的作战能力能力 , 周瑜本身的回气能力再加上奏乐的回气效果 , 将让周瑜有着耗不尽的气力在战场上随意使用各种战法和计略杀敌 。
组队方面周瑜直接携带太史慈就可以 , 太史慈初期只有狙击并不能真正发挥二者组队的威力 , 但是等太史慈的弓将被解锁出来之后 , 对于周瑜弩兵部队的提升将会是质变 。 而且二者的组队可以很好的互相弥补双方的缺陷 , 周瑜武力低 , 太史慈武力90可以作为提供部队暴击机率和伤害的加成 , 以及防止有可能出现的单挑情况 , 而太史慈还可以借助周瑜的弩兵S适性修炼自己的弩兵A适性 。 如果像尽快弥补提升的话还可以携带孙权 , 在指导的加持下尽快提升 。
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按理说孙吴的二号人物应该是陆逊 , 但是孙策的特技设定让我更喜欢这名武将作为孙吴仅次于周瑜的武将来使用 。
孙策初始拥有的连击、扫荡和勇将的搭配可谓相辅相成 。 勇将保证了枪兵的控制能力 , 连击加强了对于单体敌军的最大伤害 , 而扫荡则弥补了士气的消耗 。 而且尽快对于孙策功绩的提升还可以利用封官带来的统率提升 , 让孙策也达到名将级别 , 进一步提升整体的战斗能力 。 最后的崩击还能进一步提升孙策的攻击力 。
组队上也是非常简单 , 这么强力的伤害能力自然是携带陆抗这个有着攻心特技的武将 。 之所以选择给孙策带攻心而不是陆逊 , 原因也就在这里 , 就是枪兵的攻击力更高 , 吸收效果更好 。
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陆逊被排在第三号人物的主要原因除了手感不如孙策好用之外 , 更为主要的是特技的设定 。 拱戍、武干和火攻并没有太好的关联性 , 而且都是相对的功能性特技 , 并不能让陆逊有着孙策那样的伤害能力 , 此外最后解锁的火弩是很典型的弩兵战法进化 , 而陆续的适性中弩兵只有A , 想要使用火弩虽然不成问题 , 但是却影响了整体的战斗力 , 必须依靠修炼适性或者其他武将帮助补足适性的弱点之后 , 才能算是陆逊的完全体 。
陆逊作为一个守备战的主要力量 , 携带具有一定成长性的吕蒙是最佳的选择 。
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稍微经过战火洗礼的吕蒙 , 在解锁突袭之后可以在一定程度上降低本队的士兵消耗 , 而最后解锁的攻心则对于部队的提升有着非常重大的改变 , 对于在本土作战有着加成能力的陆逊来说部队更为坚挺 。 而且同样吕蒙的武力恰好补足了陆逊武力偏低的劣势 。
孙吴除了以上这些算是比较能打的猛将之外 , 内政方面几乎一塌糊涂 , 唯有鲁肃需要尽快培养以解锁特技富豪 , 其他人则不具备什么太好的成长性 。
【三国人气势力魏蜀吴 在《真英雄》中表现几何 地图选择影响重大】孙吴的地图选择对于破局影响还是较大的 , 选择金陵不仅避开了熊侣的猛攻 , 同时对于可收复的武将比陈霸先的那边的质量要高 , 所以金陵相对比较好破局 , 而选择在柴桑则有些难以抵抗 。


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