英雄联盟|虽然都说十三香但是iPhone12的《英雄联盟》已经蓄势待发
一年最少一度的苹果手机更新换代 , 这一次来的比以往晚一些 , 本以为上一次就会出现的iPhone12在10月14日凌晨举办的苹果新品发布会才正式亮相 。
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虽然这次亮相的主要内容还是手机本身 , 无论是全新的A14 Bionic处理器还是5G网络其实都没有激起用户的太大热情 , 反而是把测试阶段的手游版《英雄联盟:激斗峡谷》作为展示游戏时 , 瞬间吸引了全球玩家 。
为何一石激千层浪?
首先是《英雄联盟》是全球玩家数量最多的游戏 , 这一点已经毋庸置疑 , 无论任何国家都有着大量的游戏玩家与粉丝 。 其次就是手游版鸽子大王的传说 。
早在2019年10月16日《英雄联盟》10周年的纪念直播上 , 拳头就已经宣布要推出《英雄联盟》的手机版 , 也就是苹果发布会上展示的这款 , 并且确认将于2020年发布 , 重点是这次宣布之后手游版好像就石沉大海 , 再也没有官方的任何消息传来 。
直到2020年5月份 , 拳头终于在官方微博公布了《英雄联盟》手游的最低配置要求 , 参数具体可以网上搜索 , 这里只能说非常平易近人 , 基本上市面上今年的千元机全部都满足流畅玩《英雄联盟》手游的全部要素 。
配置要求低就意味着优化好 , 这一点端游上就已经有所表现 , 所以很多手机配置不高的玩家自然又开始留心关注起来 , 拳头表示游戏将于6月开始小规模内部测试 , 这一等又没了下文 , 直到iPhone12发布会 。
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《英雄联盟》手游究竟还原了多少端游?
画面与操作:
端游方面因为是PC机器 , 拥有键盘和鼠标 , 而手游方面自然选择了比较成熟的双轮盘机制 , 这里可以参考《王者荣耀》 。
英雄与技能机制:
端游玩家最怕什么?当然就是修改游戏本身的技能效果 , 既然是大IP游戏 , 那么这一点一定要保证跟端游有着类似的效果 。 所以根据测试时候给出的资料 , 英雄建模和技能基本和端游保持一致 。 但是由于手游的特殊性 , 前期上线的40名英雄中 , 大部分都是操作相对简单的英雄 , 相信后面会找到更好的解决办法来加入一些微操要求高的英雄 。
技能本身的修改:
因为手游的特殊性 , 虽然手游版英雄和端游一样都拥有4个技能 , 但是手游5级就可以学习大招 , 并且召唤师的技能冷却时间相对端游有很大程度的缩减 , 毕竟手游很难像端游那样长线对局 , 这种修改加快游戏进程也是无可厚非 。
镜像模式的地图:
同样受限于手机本身UI排列的原因 , 游戏采用镜像的方式呈现玩家对决 , 也就是无论是哪一方看起来都是在左方 。 由于没有眼石 , 所以游戏中增加了“花朵”这种玩家站上去就可以形成眼石的元素 , 另外还取消了高地水晶以及门牙塔 。
降低操作难度:
操作上为了避免过于繁琐 , 装备只允许在泉水购买 , 主动装备只能购买一件 , 并且为了照顾操作不便 , 补刀失败依然可以获得金币 。
现阶段因为游戏并没有出来 , 所以通过种种迹象不难看出 , 《英雄联盟》手游与《王者荣耀》区别并没有想象中大 , 所以游戏出来之后势必会分走大量的王者用户 , 也许这就是为什么《英雄联盟》手游迟迟没有被排在优先级上 。
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至于游戏是否会首发App Store?
以往能够登陆苹果发布会的游戏 , 大多都会被苹果独占一段时间 , 更何况演示结尾 , Apple方面称“我们都等不及在iPhone12上玩LOL了!”
基本上可以猜测的就是《英雄联盟》手游应该会首发App Store , 并且iPhone12上应该是优化的最出色的 。
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