游侠网|据调查已有35%的玩家购买订阅服务 未来或将成主流!
随着越来越多的厂商推出订阅服务 , 似乎现在逐渐成为了主流 。 就拿微软的XGP来说 , 很多新作甚至在发售当天就会登陆 。 近日国外一家市场咨询公司Simon-Kucher & Partners发布了一个题目为“全球游戏调查:订阅的未来”的报告 , 报告指出游戏订阅服务已经被市场上相当多的玩家所接受 , 但仍然有大量的可增长空间 。 下面让我们一起来看看吧!
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该报告是在市场研究公司Dynata的帮助下 , 于今年5月和6月对来自17个国家的1.3万多人进行了具有代表性的抽样调查 。 据调查 , 世界有35%的玩家拥有一个活跃的游戏订阅服务 , 但分配并不均匀 。 在美国 , 只有20%的玩家为一个订阅服务活跃付费 , 而在印度和印尼 , 这个数据翻了一倍 。
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微软XGP订阅服务
调查发现 , 游戏订阅的增长空间不仅存在于尚未订阅的玩家中 , 也存在于已经付费的玩家中 。 80%已经注册了一个订阅服务的受访者表示 , 他们要么已经订阅了多个此类服务(9%) , 要么有兴趣订阅多个服务(71%) 。 至于是什么吸引他们订阅 , 用户们一致认为 , 游戏的质量是最重要的因素 。 接下来的三个订阅原因是价格、游戏数量和游戏多样性 , 尽管根据受访者每周玩游戏的时间不同 , 这些原因的优先级也有所不同 。 然而 , 当非订阅用户被问及他们的原因时 , 首要的因素是价格 , 另外一个问题是他们希望拥有游戏而不是租用游戏使用权 。
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【游侠网|据调查已有35%的玩家购买订阅服务 未来或将成主流!】EA的EA Play订阅服务
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