游戏动力VGN|《星际争霸 2》停止更新:让人意难平的必然结局
“我挑开了未来的面纱 , 却只看到了……湮灭“
——《星际争霸2》泽拉图
今天上午 , 《星际争霸2》迎来了久违的官方更新公告 , 但这次的公告里并没有大家期待的游戏改动 , 有的只是无尽的失落:《星际争霸2》将停止付费内容更新 , 仅保留必要的PVP平衡性调整 。
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此消息一出 , 顿时在玩家社区里掀起了轩然大波 , 有人愤怒、有人不解、有人无奈 , 各个《星际争霸2》的论坛在过去的几年里可能从未如此热闹 。
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【游戏动力VGN|《星际争霸 2》停止更新:让人意难平的必然结局】这款不合时代的RTS(即时战略)游戏 , 终究是合上了自己的双眼 。
辉煌的开始
作为暴雪的开山立派作品之一 , 《星际争霸》的辉煌自不需要我来赘述 。 这款1998年发行的游戏 , 不仅拿下了无数年度游戏奖项 , 还在韩国引起了轰动 , 启蒙了韩国的电子竞技产业 。
就是这样一款神作 , 发售十余年后也避免不了衰落 。 2007年 , 暴雪公布了正在制作的《星际争霸2:自由之翼》 , 全新的引擎带来了更加精美的画面与细节 , 神作得以延续也让众多粉丝激动不已 。
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2010年 , 《星际争霸2:自由之翼》正式发售 , 除了前作的情怀加成之外 , 本作的全新特性与游戏叙事模式也广受玩家好评 , 发售当天便售出了100万份 , 两天之后又售出了50万份 , 这样的成绩让它成为了世界上销售最快的策略类游戏 。
与此同时 , 虽然并非一帆风顺 , 但《星际争霸2》还是迅速的成为了各大电竞比赛的主要项目之一 。 韩国的GSL、SPL、WCG , 欧美MLG、IPL、Dreamhack , 中国的NSL以及暴雪官方的Blizzcon等众多赛事都使用《星际争霸2》作为比赛项目 , 带动了全球RTS游戏与电子竞技的发展 。
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2012年在中国昆山举办的WCG 《星际争霸2》项目总决赛
难以阻止的衰败
虽然有着不错的开局 , 但《星际争霸2》仍然无法抵挡衰败的现实 。 2013年暴雪推出的全新资料片《星际争霸2:虫群之心》让游戏受到了许多批评 , 改动后糟糕的游戏节奏与平衡性让玩家和观众的体验都受到了巨大的影响 。
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除了游戏本身的问题外 , Moba类游戏的兴起也对《星际争霸2》造成了不小的冲击 。 更低的上手难度、更强的观赏性 , 让Moba游戏成为了玩家与电竞比赛的新宠 。 玩家的流失加上比赛的稀缺 , 使得《星际争霸2》一度成为了一个 “Dead Game” 。
重新集结部队?
2015年 , 《星际争霸2》的第二个资料片《虚空之遗》发布 。 除了对PVP战斗的游戏节奏进行调整之外 , 暴雪还在这个资料片中加入了一个全新的PVE玩法——合作模式 。
在合作模式里 , 玩家可以化身《星际争霸》世界里著名的指挥官 , 和其他玩家一起携手闯关 。 每位指挥官都拥有独特的技能、升级选项以及特殊的部队加成 。 玩家可以共同挑战一系列的特殊场景 , 提高指挥官的等级并且强化他们的能力 。
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