手机游戏,王者荣耀|《王者荣耀》里怎么区分前期英雄和后期英雄?

后期英雄 , 一般情况下 , 都靠普攻 , 因为普攻可以跟攻速挂钩 , 持续伤害特别直观 , 而靠技能“吃饭”的英雄 , 技能伤害主要看穿透和攻击力属性 , 一般跟攻速是不相关的 , 除了马可波罗之外 。
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像狂铁就是比较典型的前期英雄代表 , 他凭借着高额的技能基础伤害 , 可以在前期要风得风 , 要雨得雨 , 但只要拖到后期 , 那点输出就有点不够看了 , 就更别提狂铁还不好控怒气 , 坦度也要大打折扣 , 在5v5团战中 , 会越来越不好发挥 。
最重要的是 , 技能有CD , 但普攻没有 , 普攻只有攻速档位 , 后期攻速够了 , 基本上0.5秒左右 , 就能A一下 , 而技能明显不行 , 这也导致技能型英雄 , 普遍都会有一个比较大的技能真空期 , 使得他们输出成本变高许多 。再者 , 技能型英雄一大部分也比较吃蓝耗 , 蓝耗机制相当于限制了他们的持续输出空间 , 对比起来 , 普攻的输出成本确实低很多 , 只要你还未阵亡 , 就肯定能打普攻 。这也是为什么 , 典韦 , 老夫子 , 吕布 , 铠和大部分射手 , 后期都这么强悍的原因 。当然 , 凡事都有例外 , 部分技能型英雄 , 只要技能上存在百分比伤害或者真实伤害 , 后期也不会弱 。像娜可露露 , 她的一技能就有印记 , 打破后 , 可以对目标造成6%的最大生命值伤害 , 这也使得坦克在娜可露露面前 , 脆成纸糊 。不过 , 无论是百分比伤害 , 还是真实伤害 , 或者破防效果 , 都一定要能频繁触发才行 , 如果是像达摩这样 , 只有大招的第二段才有斩杀百分比伤害 , 那后期一样很难打 。为什么我在谈后期英雄的时候 , 一直强调持续伤害?因为持续伤害才能对出肉装的英雄 , 造成有效的打击 , 而到了后期 , 就拼5v5团战拼阵型的时候 , 如果你家没有后期英雄 , 那越拖后期 , 肯定会越难打 , 毕竟处理不了前排 , 切C谈何容易 。
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【手机游戏,王者荣耀|《王者荣耀》里怎么区分前期英雄和后期英雄?】除此之外 , 技能型英雄如果本身的AD或者AP加成足够高 , 也是可以在后期很好的发挥的 , 像法师中的小乔 , 干将莫邪和女娲 , 射手中的孙尚香就是典型的代表 , 他们不仅AD或者AP加成不错 , 技能CD也短 , 到后期一套一套的打下来 , 对面前排一样吃不消 。谈到法师 , 也要提一句 , 就是像貂蝉这样的英雄 , 有真实伤害且CD也短 , 按道理来说 , 后期肯定不弱 , 但问题就是 , 貂蝉的输出模式偏突进 , 导致她的输出空间经常都会被压缩得很厉害 。
输出空间上的限制 , 也导致貂蝉到后期一样不好打 , 只能算是中期英雄 , 有了一定的减CD装之后 , 可以打出很高的持续伤害 , 但拖到后期 , 等对面坦克的装备起来后 , 一样不好打 , 因为她也很怕控 。所以 , 有条件成为后期英雄 , 具体好不好在后期发挥 , 也要看英雄本身的输出模式 , 像公孙离也是一样的道理 , 她确实拥有高额的持续输出 , 但就是因为射程比其他射手短 , 而且输出模式偏突进 , 才会导致她后期也没有那么好发挥 。
那问题来了 , 区分后期英雄和前期英雄 , 具体有什么用呢?其实 , 最主要的作用 , 就是让阵容变得更加合理 。一般情况 , 一套阵容里 , 最多出现三名后期英雄 , 再多就算不合理了 , 其实 , 有时候两名就已经算极限了 。为什么这样说?因为后期英雄前期的战斗力普遍都比较低 , 如果一套阵容里 , 出现过多的后期英雄 , 肯定不利于守野区和抢前期节奏 , 很容易就会崩盘 , 导致不得不“6分投” 。


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