玩家|国外玩家6分49秒通关《博德之门3》,速通到底有什么《意义》

游戏速通到底有什么《意义》?
2020年9月30日 , 由开发了《神界原罪2》的拉瑞安工作室制作和发行的经典DND电子游戏《博德之门》的续作——《博德之门3》EA版正式发售 , 虽然目前游戏只是EA版 , 并且游戏售价高达59.99美元 , 完成度相比于正式版也相距甚远 , 但是根据SteamSpy的报道 , 游戏首周销量很可能已经售出超过100万份 , 游戏的成功让拉瑞安工作室的CEO都感到咂舌 。
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正如拉瑞安工作室的上一部作品《神界原罪2》那样 , 《博德之门3》玩家也在游戏发售之后也开始研究起了速通 , 特别是现在游戏正处在EA阶段 , 游戏还有许多bug以及平衡性问题没有解决 , 这些问题对于速通来说毫无疑问是非常有益的 。比如游戏中许多职业都可以使用的神技“跳跃” , 此次油管主播Professor Palmer正是利用这个技能成功以6分49秒21的时间通关了整个游戏 。
Ps:该技能可以让角色跳跃距离增加三倍 , BUFF持续10回合可以跳跃10次 , 其距离甚至超过了屏幕以外 , 并且随着角色力量的提升距离还可继续上涨 , 利用这个技能他跳过了游戏中的许多战斗 。
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然后 , 在国内相关新闻的评论区里 , 我们再次看到了那个熟悉的问题 , 这样玩游戏的《意义》在哪?
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游戏速通
在电子游戏早期 , 互联网社区刚刚起步 , 玩家还没有“游戏竞速”这一概念 , 而速通这一概念的形成 , 还要感谢FPS永远滴神——约翰·卡马克 。
1993年12月 , 由约翰·卡马克领衔开发的FPS游戏《毁灭战士》发售 , 该游戏允许玩家录制游戏录像 , 1994年1月 , 克里斯蒂娜·斯特鲁诺夫·诺曼在创立LMP名人堂网站时首次使用了这个功能 , 随后1994年5月由Frank Stajano发起的DHT(DOOM Honorific Titles)也引入了这一系统 , 这也是玩家间的首个竞速比赛 。
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有一就会有二 , 从那以后竞速玩法在玩家之间开始流行 , 玩家也可是推出各种游戏的各种竞速玩法 , 大体可以将这些竞速玩法分为三类:
1.any% RTA , 无限制玩法 , 玩家可以使用游戏提供的所有内容 , 包括bug , 在社区规则允许的情况下玩家甚至可以自己选择适合的游戏版本 , 只求最速通关游戏 。
2.low% RTA , 以最低限度物品来通关游戏 , 以取得最低限度的物品满足一定通关条件为准 。
3.100% RTA:以完全攻略游戏为原则的竞速 , 根据游戏设计原意获得所有物品、升等、击杀所有boss等等 。
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以上这三种竞速规则在不同的游戏里又会衍生不同的规则 , 以《黑魂3》为例 , 在国内较为知名的国外竞速网站speedrun.com , 就将《黑魂3》竞速分为any%、any%无惜别 , 全boss速通 , 1级通关全boss等各种玩法 , 而在《只狼:影逝二度》中 , 又有全记忆、全佛珠与全记忆等各种规则 。


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