游戏动力VGN|曾经被称为“骗局”的《无人深空》现在到底怎么样了?
许多人第一次了解到《无人深空》这个游戏的时候 , 首先引起他们兴趣的不是游戏内容本身 , 而是其诈骗式的发售开局 , 或开发商Hello Games在游戏初期口碑遭遇滑铁卢之后 , 数年如一日地坚持免费更新 , 用行动证明自己诚意的故事 。
从2013年的E3开始 , Hello Games就为自家的这款主打太空探索的游戏《无人深空》描绘了一个相当壮阔的图景 , 对外反复宣传游戏中将由算法随机生成万亿数量级的星球 , 玩家可以驾驶各式飞船 , 在星系间自由穿梭、在行星上自由探索 , 发现不可数计的资源、生物乃至文明 。 游戏一经公布就赢得了业界和众多玩家的青睐 , 索尼后来为之提供了一系列支持 , 还让它亮相2014年E3索尼专场发布会 , 此前鲜少有独立游戏能得到这样的待遇 。
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外星球、飞船与神秘太空建筑
等到2016年7月正式发售后 , 迫不及待涌入游戏的玩家们发现 , 实际内容比开发商画的大饼差了十万八千里:茫茫多的行星空有地图规模 , 可供探索和收集的内容却极为有限;各种环境要素的重复度颇高 , 甚至让人感觉星球之间的区别不过是换了个滤镜;至于随机生成的外星生物 , 也远不如现实世界丰富多彩 。
当然 , 文明也并不真的存在于《无人深空》的世界中 。 你可以遇到三大种族的外星人、以及由他们盘踞的遍布宇宙的空间站 , 但这些生命、建筑都是随机生成因而没有任何个性 , 也没有一颗行星上建有独特的大型聚落 , 有的只是贸易站、殖民点等几座固定类型的设施 。 游戏首支预告片中出现的“沙虫” , 甚至没有被做到成品中去 。
内容与曝光度的不相称 , 让《无人深空》成了游戏史上著名的大骗局 , 游戏上线后在Steam平台的好评率一路狂跌至30%左右 , 首月21万的最高同时在线人数两个月后不过2000出头 。 那时几乎所有人都认为 , 这款游戏已经凉透 , 开发商很有可能破罐子破摔 , 不再进行任何维护、更新乃至直接跑路 。 谁能想到 , Hello Games顶住一切压力 , 矢志踏上漫长的赎罪之旅 , 开始经年累月地为这款游戏做免费更新 , 从1.0到Next、Beyond再到今年9月底的Origins版本 , 大大小小的更新已多达96次 。
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从Foundation到Origins
如此高频率的迭代 , 一步一个脚印地将游戏最初的种种设想化为现实 , 也逐渐挽回了游戏的口碑 。 不过 , 以前的更新虽然内容足够丰富 , 但游戏的核心机制、星球的基本设定一直不变 。 最近的Origins版本就有些特别了 , 它对星球生态、气候、地貌以至天体系统都作出了近乎底层的调整 。 而且 , 这次更新的的预告片 , 在时长、剪辑方式、背景音乐上和游戏首支预告片如出一辙 , 变化的只是内容 。 难怪制作人Sean Murray说 , Origins版本对《无人深空》来说意味着一个“新的开始” , 正如其字面意义“起源”一样 。
大换血的确是事实 , 但实际体验起来又如何呢?我在假期回到了这片曾经漫游过90小时的欧几里得星系 。
家 , 没事
3.0版本的更新加入了很多星球 , 但我最先想看到的还是自己的家园星 。 它是我当初穿梭了十几个行星系才找到的宜居星球 , 除了地表和水体的主色偏红褐色系 , 其它方面都很像地球 。 游戏并不限制基地建设的数量 , 所以“家园”的说法只是我自己加上的 , 这颗花费了我最多心血、而且是以我自己名字命名的星球 , 理所当然地就是我的家园 。 只能说 , 文明的根本理念之一 , 就是安家 , 游牧的生活也许很精彩 , 但文明最终还是要有一个稳定的根基 。
搭乘着我那估计早已过时的S级飞船 , 回到家园星上四处游荡 , 的确有不少肉眼可见的变化 。 星球的颜色层次更丰富了 , 加入了一些花花草草的贴图作为点缀 , 还有新的动植物种以及矿物 , 其中有个能在空中飞行的类水母动物把我吓了一跳 , 好在它的性格还算温驯 , 让我能够接近它从各个角度细细观察 。
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