虚拟现实|NVIDIA将于2021年推出CloudXR流媒体服务
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据外媒RoadtoVR报道 , NVIDIA计划将于2021年初在Amazon Web Services上推出其CloudXR流媒体服务 , 从而使各大企业能够将AR/VR内容传输到VR一体机上 。 尽管该服务最初的用例侧重于可视化与协作应用 , 但将来相关的XR流媒体服务也可能会向普通消费者开放 。
NVIDIA表示 , CloudXR系统可以将任何OpenVR/SteamVR内容传输到Windows或Android系统的终端用户 , 而无需对流媒体应用进行任何特殊的修改 。
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【虚拟现实|NVIDIA将于2021年推出CloudXR流媒体服务】
虽然NVIDIA曾在今年早些时候发布了一个SDK , 并允许各大企业在自己的服务器上部署CloudXR服务 , 但现在NVIDIA正着手通过Amazon Web Services提供现成的CloudXR解决方案 。
AWS是目前世界上最流行的云计算平台之一 , 是数百万客户的后端Web基础架构 。 通过AWS提供CloudXR , NVIDIA使任何公司都可以轻松的根据自己的需求推出专属的XR流媒体解决方案 。
首先 , NVIDIA将CloudXR用于企业用例 , 例如可视化与协作应用 , 使公司能够将高质量的AR/VR内容传输到员工所佩戴的VR头显上 , 而无需为每个员工配备性能强大且兼容VR功能的PC 。 由于高强度的渲染是在云端进行的 , 因此CloudXR的目的是使低功耗PC、笔记本电脑 , 甚至是Oculus Quest及Vive Focus等VR一体机都能运行高保真VR内容 。
其次 , 尽管企业级XR应用是NVIDIA CloudXR最初的用例 , 但此举也使NVIDIA向消费者云流XR服务迈进了一大步 。 同理 , 如何一家希望为消费者提供此类服务的公司在理论上也可以在AWS托管的CloudXR之上构建其平台 。
最后 , 虽然从云端传输XR内容的想法已经存在了很多年 , 但NVIDIA所提供的CloudXR服务可能是迄今为止最可用的、最成熟的及可扩展的解决方案 , 因为它与未经修改的OpenVR / SteamVR内容兼容 , 并且即将通过AWS进行部署 。
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