牛头人|魔兽世界中已经被遗忘的有趣设定,风怒无限触发,牛头人没有坐骑

在魔兽世界开发早期,有很多很有趣的设定,由于效果太坑或者太IMBA被暴雪取消了,但是这些设定还是非常有意思的,让我们一起来看看吧!
萨满的风怒可以触发风怒,圣骑士无限叠清算
【 牛头人|魔兽世界中已经被遗忘的有趣设定,风怒无限触发,牛头人没有坐骑】在最早的魔兽世界,直到MC开放萨满的风怒都可以相互触发,因此理论上萨满玩家只要脸够好,甚至可以一刀秒了大螺丝,这个几率大概是0.05%,其实并不算低。
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因此暴雪后面修改了这个设定,2次风怒之间加入了ICD(0.4-0.8秒“内部冷却时间”),玩家再也不能用风怒触发风怒了,秒BOSS成为传说,不过PVP秒人还是可以的。
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但是风怒还有一个特性被继承了下来,就是风怒可以触发武器的特效,比如橙锤的火球,因此运气好的萨满玩家可以来一波3连发火球,效果还是非常华丽的。
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无独有偶,圣骑士也有类似的机制,很多玩家估计都猜到了,就是清算也可以无限叠加。
在远古时代,有位圣骑士玩家花费三个小时叠加了1812次清算,一刀就干掉了野外BOSS卡扎克,由于他叠加的清算次数太多了,导致服务器都扛不住了,明明是一刀干掉了BOSS,但是在玩家眼中BOSS一共掉了4次血,花了2秒多种才倒地。
在清算已经被修复的现在,怀旧服的玩家依然可以用它秒盗贼,而在正式服这个技能已经彻底告别了大家。
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进战斗可以拉人和扫地
同样还有一个很多老玩家都知道的BUG,就是进战斗的时候团员不会强制进入战斗。因此很多RL都会安排专人在后面扫地和拉人。小探在60年代时玩的是圣骑士,完全就是一个祝福机器,完全就不需要治疗,RL就安排在后面救人。
哪怕可以边打边复活,由于远古时期扣脚的DPS,能过大螺丝的团队也非常稀少,很多团队都要打到BOSS两次下地,这在直接一波推平大螺丝的怀旧服是不可想象的。
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同样类似的战术还有副本埋雷战术,玩家可以通过这个让多余的玩家下线的方法,让副本中挤进超过上限25人的玩家,这个战术一直被运用到TBC后期,小探记得开荒海加尔山时还在运用这个战术。
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牛头人没有坐骑
在45级公测时期,牛头人由于体型巨大,被暴雪设计成不能骑坐骑,而是用技能“原野疾奔”来替代。
白天有明媚的阳光给莫高雷草原每一片草叶都涂上金灿灿的颜色,夜晚有皎洁的月色静静铺陈在沉睡的地面之上。为了与这种感觉相称的,设计师也想表达出牛头人们无拘无束的豪迈性格,于是原野疾奔就应运而生。
玩家们可以想象去在莫高雷的那片无垠的大草原,一位牛头人甩开大脚丫子在上面奔驰的感受,是不是非常的畅快与舒爽?压抑和烦闷在这里一扫而空!
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当然玩家们并不买账,因为原野疾奔只有60%的加速,玩家无法享受满级的100%坐骑加速,因此设计师不得不给牛头人加上科多兽坐骑,毕竟这是在WAR3种可以吞下山岭巨人的巨兽,载上一位牛头人也不在话下。
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好了,这些远古魔兽世界的有趣设定就给大家介绍到这里,玩家们还知道哪些有趣的魔兽老玩法呢?


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