篝火营地|《英雄萨姆 4》Polygon 评测:毫无新意的老调重弹


翻译:April编辑:豚骨拉面
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所以 , 游戏的乐趣何在?
《英雄萨姆4》几乎在各方面都完全复制了该系列的前几部作品 , 仅添加了一些剧情上的着墨和技术上的升级 , 使屏幕能同时显示大量敌人 。 而这些改变都没能带来不同的游戏体验 。
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我对前几部作品有很多美好的回忆 。 《英雄萨姆》一直都很简单直接 , 游戏中充斥着大量枪械和敌人 , 配合快节奏的背景音乐食用尤其爽 。
该系列过去的第一人称射击节奏甚至比《毁灭战士》和《雷神之锤》系列还要精简 , 没有任何自以为是的浮夸美学 , 也没有任何拟真性的妥协 。 没有一款游戏能像《英雄萨姆》这样帮你有效地释放压力 , 就算只是稍微玩一会儿也没问题 。 正因如此 , 该系列一直不是很被看好 , 但如果对于这个基本理念没有什么重大改进 , 为何我们在 2020 年突然需要一部新的续作呢?
《英雄萨姆》回归 , 经典老调重弹
上一部《英雄萨姆》的主线游戏是发布于 2011 年的《英雄萨姆 3:BFE》 , 该作引入了机瞄和奔跑功能 , 勉强算是有那么一点改进 , 但本次的新作甚至还不如它 。 《英雄萨姆 4》是开发商 Croteam 用升级版引擎打造的新作 , 其中的内容都在我的意料之内 , 没有任何惊喜 。

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系列前作的故事并没有什么大问题 , 所以以往的设计缺陷也在新作中也没有修复 。 外星人控制了地球 , 我们的英雄 , 萨姆要一边说着俏皮话 , 一边把他们暴揍一通送回地狱 。 和系列其他作品一样 , 《英雄萨姆 4》也是款第一人称射击游戏 , 玩家在大面积的场景上和成群的敌人作战 。 游戏提供了多种多样的武器 , 每种都能满足特定的战术需求 , 只要行动需要 , 你就能随时掏出对应的武器 。 我大部分时间都在游戏庞大的场景中来回奔跑、左右躲闪敌人的攻击 , 时刻关注自己的弹药 , 同时还要注意搜寻治疗物品和护具 。
在《英雄萨姆 4》中 , 玩家必须同时兼顾好几件事 , 而且要在新一波敌人进攻时强行改变战术 , 经常手忙脚乱 。 游戏中有骷髅兽朝我扔骨头 , 并向我猛冲过来 , 俯身用爪子在我的脸上乱划;还有邪恶的无头敌人尖叫着(我猜是通过脖子上的洞)向我跑来 , 手里还挥舞着炸药 , 不给我任何喘息的间隙;打嗝、呕吐的野兽浑身都是脓包……还不止这些 。
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敌人的设计一向是 Croteam 的强项 。 不同类型的敌人非常一目了然 , 就算隔着一段距离也很容易分辨 , 每个类型的敌人还会通过声音和视觉给你一些提示 , 告诉你他们的数量、方向、以及进攻的信息 。 应敌的运筹帷幄是《英雄萨姆》的一大要点 , 你要在应对一个敌人时确保自己不会把弱点暴露给下一个敌人 , 这点在新作中也得到了延续 。
现实世界中的逻辑在本作中几乎无法适用 。 相反 , 游戏仅按照是否酷炫的标准运作:萨姆能一次扛起所有的武器 , 因为拥有一个军火库很酷炫;无论他在哪里 , 敌人都能以任何规模和数量发起攻击 , 因为萨姆就是需要面对应接不暇的敌人;剧情设定还让萨姆寻找约柜来拯救这个世界 。
确实 , 为什么不呢?
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问题在于 , 这款游戏的几部前作我已经玩过了 。 这种使人应接不暇和几乎脱离控制的混乱的体验已经在重复中逐渐被淡化了 。 另外 , 游戏的引擎似乎不太跟得上游戏内容的展开 , 也无法应对次要角色和对话的加强 , 这在对话暂停时就会非常明显:每个人的脸看着都有点奇怪 , 有时候敌人似乎也对他们自己的数量感到困惑 , 呆立在原地 , 等着被主角击毙 。


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