IOS系统Epic和苹果暂时休战 前者败诉但仍能在iOS/Mac端开发


Epic和苹果之前因为《堡垒之夜》引发的争端已经持续两个月时间了 , 近日法官Yvonne Gonzales Rogers驳回了Epic以反垄断为由向Apple发起的诉讼 , 但之前关于禁止苹果收回Epic虚幻引擎iOS/Mac端开发工具的临时禁令变为永久有效 。
虽然这段闹剧暂时告一段落 , 但是双方的辩论和法官的最终判决都还挺有意思的 , 下面就带大家回顾一下 。
苹果认为他们的行为并不构成垄断 , 并在包括游戏在内的各个领域中都在面临竞争 , 只要Epic移除未经授权的支付系统 , 就能让《堡垒之夜》重新上架App Store 。 遭遇下架是Epic自作自受 。
IOS系统Epic和苹果暂时休战 前者败诉但仍能在iOS/Mac端开发
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【IOS系统Epic和苹果暂时休战 前者败诉但仍能在iOS/Mac端开发】
EPIC认为APP分销是从智能手机市场中衍生出的后续市场 , 法院应将其视为适用于反垄断法的独立整体 , 而非产业的某一部分 。 Epic无意挑战Apple在智能手机平台的权利 , 但后者在后续市场中的行为带有垄断性质 。 Apple切断了消费者从其他渠道获取内容的选择权 。
IOS系统Epic和苹果暂时休战 前者败诉但仍能在iOS/Mac端开发
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法官最终判决如下:“审视整个游戏行业 , 30%的中间费用似乎是一个行业标准 。 Steam、GOG、微软收费均为30% , 主机领域的PlayStation、Xbox、任天堂、GameStop、亚马逊、百思买也是收取30% 。 只有您的委托人(Epic)不是 , 并没有出现缺乏竞争的情况 。 ”
目前来看这段冲突的结果是双输的 , 《堡垒之夜》iOS端的日活用户已经减少了60% , 苹果在失去这款热门作品的同时还以不正当得利和损害苹果用户关系为由提起了反诉 。 如果Epic希望进入下一阶段的陪审团审判环节 , 需要等到2021年7月 , 上诉周期则有可能更长 。


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