|Bilibili资深运维工程师:DCDN在游戏应用加速中实践


日前 , 云栖大会新一代CDN的技术突破与应用实践专场中 , bilibili资深运维工程师李宁进行了《DCDN在游戏应用加速中的实践》主题分享 , 从bilibili游戏应用CDN的效果和成本入手 , 深入浅出地分享DCDN全站加速在游戏加速场景中的应用 。
bilibili的业务部署架构及CDN的应用
bilibili一直以来是作为中国Z世代高度聚集的文化社区而被大家熟知 , 已经成为了国内二次元游戏的主要分发渠道和发行方 。 在公司不断发展过程中 , CDN扮演着不可或缺的角色 。
简单的七层应用游戏的部署架构如下图所示 , 业务的后端以中心化部署的方式完全隐藏在公共云的网络内 , 出向网络经过NAT转发 , 业务的入口只通过公网负载均衡进行暴露 , 静态资源存放在对象存储上 , 然后从用户动静态的请求全部经过CDN进行转发 , 这样的方式不仅能进行常规静态资源的缓存加速 , 也能帮助隐藏源站 , 并进行相应的DDoS防护 。
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李宁介绍到:bilibili对CDN的使用大概分三个阶段 , 初期业务规模比较小 , 主要通过基于云内专线自建代理的方式实现区域加速;随着业务规模增加 , 运维管理问题和安全问题暴露 ,bilibili基于不同的缓存策略 , 在商业静态CDN上去实现动静态请求的分发 , 虽然解决了自建带来的管理和安全问题 , 但是也带来了新问题 , 比如静态CDN中间源大量回源过载、静态CDN链路过长 , 多级代理导致响应耗时增加等等;直到近两年 , 市场上出现了专门针对动态请求加速的产品 , 在原有CDN功能丰富度提升的基础上 , 通过智能路由带来了更好的加速质量提升 。
游戏应用运维工作对CDN的核心诉求
在游戏运维的日常工作里经常会遇到以下场景:静态突发流量报备不及时 , 单一厂商无法全部承接 , 导致业务进退两难 , 业务和运维背着炸药包上线;游戏热更中大量的刷新预热需求 , 带给运维带来繁重的工作;热点游戏海外用户访问质量如何保障;国内小运营商环境中各种劫持与弱网传输;游戏业务突发式增长对弹性伸缩、快速交付的挑战等等 。
简单总结 , 业务对运维的需求就是:
a) 热点资源、导致流量突发运维需要做好保障b) 保障业务发展过程中快速交付、并且保障易用性c) 业务的基础网络链路实现跨境优化d) 要能覆盖国内的小运营商e) 需要有政企关系 , 具备推进运营商快速处理问题的能力
基于上述需求综合考虑 , bilibili选择使用公共云CDN , 而非自建的形式 。 其业务对云CDN的使用运维有以下诉求:
【|Bilibili资深运维工程师:DCDN在游戏应用加速中实践】a) 业务接入的时候控制台要快、简单 , 接口要完善、可编程 , 功能丰富、不支持的功能也要支持定制化b) 产品需要支持自动调度、方便的配置和内容管理 , 底层要对跨境网络进行优化c) 针对海量的CDN数据有简化分析的方案 , 以便数据管理运营d) 要有丰富的报警指标、在业务报障的时候辅助运维进行决策
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bilibili选择使用阿里云全站加速进行业务分发
为了解决以上问题 , bilibili使用阿里云全站加速产品支持游戏应用内容的分发加速 。 在接入之后 , 质量有明显的提升 , 平响耗时降低了32% , 首包的耗时降低了18.6% 。 同时 , 当异常发生的时候 , CDN告警的收敛聚合 , 可以与源站监控报警进行比对 , 用于快速的排除故障 。
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全站加速是阿里云自主研发的融合了动态加速和静态加速技术的CDN产品 , 解决了页面动静态资源混杂、跨运营商、网络不稳定、单线源站、突发流量、网络拥塞等诸多因素导致的响应慢、丢包、服务不稳定的问题 , 提升全站性能和用户体验 。 对于源站的适配 , 全站加速产品无需对服务器资源进行调整 , 会智能的区分动态和静态内容并分别加速 , 这也是目前比较适合游戏应用的加速方案 。


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