网络游戏|网络游戏版权产业一路走高,版权争议如影随形

中国网络版权产业的发展,每年都有新惊喜 。
9月16日,国家版权局网络版权产业研究基地在2020中国网络版权保护大会上发布了《2019年中国网络版权产业发展报告》(以下简称《报告》) 。《报告》显示,2019年,中国网络版权产业发展取得了非常好的成绩,整个市场规模突破9500亿元,同比增长29% 。
其中,网络游戏版权产业表现颇为突出:作为业态核心的网络游戏版权产业市场规模达到2308.8亿元,占比高达24.09%,其中移动电竞、云游戏等领域成为增长新势力 。
网络游戏版权产业的重要地位,从2020中国网络版权保护大会的议题设置上也可见一斑——“网络游戏行业新业态版权综合治理”成为四大分会议题之一 。
“网络游戏产业衍生的全新业态已经成为我国数字内容产业新的增长点,以优质内容作为核心竞争力,不断推动我国数字经济稳步增长,构建了数字文化产业创新生态体系 。”中宣部版权管理局办公室主任郑良斌在会上表示 。
市场规模快速扩张
产业竞争日趋激烈
作为文化产业的“新兴”部分,网络游戏理所当然地成为互联网文化产业发展的重点方向之一 。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称游戏工委)统计显示,2020年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长254.74亿元,增幅达22.34% 。
据了解,迅猛发展的游戏产业目前拥有诸多利好条件,使其未来发展有望一路向好:云计算、5G技术、人工智能等创新技术的变革;有关游戏直播的行业,如游戏直播和游戏短视频之间在内容、功能、用户等多个维度实现融合,用户转化率很强……
尤其是游戏直播行业,颇有一路走高的趋势 。《报告》称,游戏直播用户规模增势稳健,用户打赏付费意愿增强,行业规模持续走高 。据预测,2018年至2022年游戏直播行业将保持13%以上的增长率,到2022年,游戏直播市场规模将达到300亿元左右 。
市场规模的快速扩张已然是无可争辩的事实,用户规模同样也在继续增长 。据统计,2019年中国游戏直播平台用户规模达到3亿人,较2018年增长15.4% 。2020年,疫情推动用户规模继续稳健增长 。
同时,商业模式不断拓展 。目前,直播业务收入仍是中国独立游戏直播平台最重要的收入来源,占比90%以上 。“随着各平台云游戏、直播带货等新型业务在2020年起步、快速发展,游戏直播的收入来源将更加多元化 。”中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军说 。
除了收入多元化以外,平台内容也呈现出多元化 。唐贾军说,随着赛事版权竞争日益激烈,各直播平台在游戏直播和电竞赛事之外,不断衍生出娱乐、秀场、电商、陪玩等内容模式,搭建多元化的内容生态 。
新格局、新业态的不断涌现,使得多方主体参与的跨界市场竞争进入白热化阶段 。“2019年以来,没有新的独立游戏直播平台成立,说明行业已逐渐趋于饱和,行业整体集中度不断加强,游戏直播下半场的竞争仍然十分激烈 。”唐贾军说 。
易观互动娱乐研究中心研究总监董振指出,未来这一产业将面临更加多维度、多元化的竞争,包括企业与企业之间、用户与企业之间、用户与内容之间的竞争,形成点对面的竞争格局,而竞争的核心依然是优质内容 。
游戏直播蓬勃发展
版权纠纷日渐增多
在网络游戏直播行业蓬勃发展的过程中,版权争议可谓如影随形 。
在最初发展阶段,游戏直播行业并无版权意识,多为自发使用性质的行为 。而现阶段的游戏直播案件纠纷日渐增多,司法机关在相关司法判例中对游戏直播的法律定性作出界定,网络游戏直播版权规范化取得实质性进展 。
但是在唐贾军看来,行业整体上仍然面临以下问题:
一是业内游戏直播侵权的问题仍然大量存在 。目前虽然已有司法判决认定游戏直播画面的可版权性受到法律保护,游戏直播应取得游戏研发商的授权 。但是在实践中,无授权的游戏直播行为仍然大量存在,游戏直播侵权的问题依旧是行业痛点,游戏研发商针对游戏直播平台侵权提起的诉讼,无论在诉讼数量抑或诉讼标的上均呈现增长趋势 。


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