皇室战争,手机游戏|「皇室战争」:平衡调整后天使、幽灵,“浮空”机制究竟是个啥?
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10月平衡调整中 , 官方提到:
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其实 , “浮空”机制并不是一个新鲜概念 。
早在战斗天使推出前的预告片中 , 就有了战斗天使浮空这一概念 。然而 , 战斗天使实装的时候却移除了这一机制 , 当时官方的说法是测试并未完全 。
鸽了近1年之后 , “浮空”这一机制还是随着本次的平衡性调整来到了我们面前 。
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“浮空”这一机制到底是怎么工作的呢?相信各位朋友已经在游戏中有了自己的感受:天使、幽灵能飘过河道 , 能“穿”公主塔、国王塔、其他兵种 , 等等 。。。
这里 , 我们结合一些例子细说一下“浮空”:
一、“浮空”单位可以从塔楼上方行走(不是穿墙 , 它们实际上是飘在天上 , 从建筑上方走) 。这意味着浮空单位不能像以前一样的方式沉底 , 因为他们的行进路线和其他单位不一样 , 极其有可能跑的比大单位快(同时 , 浮空单位不和地面部队产生碰撞 , 前面的肉也挡不住后面的浮空单位) 。如下例:
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浮空单位沉底要算好时间了
二、浮空单位可以与飞行卡牌产生体积相撞 , 因此浮空单位可以推动气球;浮空单位不再和地面部队产生体积碰撞 。
是的 , 幽灵现在也能加速气球了!
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幽灵也能加速气球啦
还记得以前可以用小苍蝇、蝙蝠等单位卡空中的跳猪么?
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蝙蝠挤跳猪
看看下面幽灵卡气球 , 相信以后幽灵卡跳猪到黄金位防守建筑也不是难事了 。
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幽灵挤气球到防守黄金位
【皇室战争,手机游戏|「皇室战争」:平衡调整后天使、幽灵,“浮空”机制究竟是个啥?】综上 , 我们不难脑补出下面的一张图:
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其实 , 这才是真实的浮空单位和其他单位的海拔对比图 。这下子 , 你明白为什么锤子无法推动幽灵了么?因为他们在幽灵脚底下啊!
不过 , 由于皇室战争是一个上帝视角的俯视游戏 , 对于本来就是空中的单位 , 譬如苍蝇、气球等 , 不会有视觉上的问题;对于幽灵、战斗天使这种单位 , 即使是浮空 , 依然会有视觉上的奇怪感觉:他们相对于地面部队 , 没有体积的碰撞 , 实在是太奇怪了 。
“浮空”机制 , 目前来看应该会对游戏有一定战术的影响 。当然 , 刚刚实装 , 难免有各种bug 。
例如:
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