游研社|在官方与玩家的共同“整活”中,《糖豆人》即将迈入第二赛季


_本文原题:在官方与玩家的共同“整活”中 , 《糖豆人》即将迈入第二赛季
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只有想不到的 , 没有做不到的
在过去的一段时间里 , 玩法亲民且画风亲和的《糖豆人:终极淘汰赛》成为了玩家之间口耳相传的爆款 , 并在上线后短短两个月内 , 把糖豆人塑造成了知名游戏形象 。
如果用一个词来形容《糖豆人》风云变幻的第一赛季 , 用“整活”二字再贴切不过 。 官方在游戏内部与外部不遗余力的创意活动 , 再加上玩家之间亚文化与二次创作的病毒式传播 , 二者在频繁的“整活”之余相得益彰 , 起到了推波助澜的宣传作用 。
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表情包贴切地形容了翻找这些整活内容的心情
前些日子《糖豆人》官方推特公布的那张猎奇的糖豆人内部构造图便是一例 。 构造图中糖豆人如同“异形”一般的骨架 , 起到了一石激起千层浪的效果 , 让玩家们患上了骨骼图的PTSD 。
我们提到过 , 在官方放出这张图片之前 , 已经有创作者给出自己对糖豆人内部构造的猜想 。 有玩家认为 , 《糖豆人》之所以为糖豆人配上183厘米的身高并赋予其猎奇的人设 , 正是因为不少创作者借“糖豆人”之题随意发挥 , 绘制色图并大肆传播 , 致使官方不堪其扰 。
结果这张猎奇的内部构造图 , 却造就了色图作者都直呼内行的模因污染 。
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当然 , 细究《糖豆人》“整活”亚文化的活跃 , 游戏本身的潜质与素质是不可忽视的重要因素 。 如果没有这样的基础 , 也很难想象《糖豆人》能够建构起二次创作的上层建筑 , 为“整活”提供充足的余地 。
但在“万物皆可整活”的前提下 , 《糖豆人》的玩法、游戏性与关卡设计首先成了“整活”的对象 。
《糖豆人》本身并不是以高自由度著称的游戏 , 但它却有着一套普适的玩法:将几个规则简单易懂的随机关卡叠加在一起 , 以“大逃杀”类游戏的淘汰机制筛选晋级玩家 , 最后留下的便是冠军 。 综艺式的闯关体系 , 迫使玩家在不断冲关之中提升自我;而“大逃杀”的淘汰机制 , 让玩家在“吃鸡”王冠的诱惑之下反复投身于竞争之中 。
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无需赘述 , 玩法与关卡设计是《糖豆人》的创新之处 , 之前也少有游戏尝试 。 可能正是因为这种“前无古人” , 不少玩家萌生了灵感 , 在一些自由度较高、允许玩家自由创作内容的游戏中 , 复现《糖豆人》的这套玩法 。 他们肯定不至于达到买不起《糖豆人》的地步 , 在其他游戏之中寻找类似的快乐体验 , 无非是对《糖豆人》的一种致敬 。
于是我们便能看到 , 前段时间的《堡垒之夜》玩家 , 争相在《堡垒之夜》的创意模式中复刻《糖豆人》关卡 。
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《糖豆人》的关卡设计成功征服自由度更高的《我的世界》 , 似乎也不在话下 。
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源自B站@奇迹地平线团队
内置电影模式与制作器的GTA , 同样具有一定的自由度 , 在制作的高难度“毒图”竞速中成功完赛 , 是部分玩家的乐趣所在 。 《糖豆人》火了 , 自然也会有玩家尝试在GTA里复刻关卡 , 与其他玩家一同闯关 , 找到与《糖豆人》相衬的快乐 。
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源自B站@speed小吴
旋转的雷达把人赶下平台的效果异常不错
《人类一败涂地》中的人类拥有比糖豆人有过之而无不及的蠢萌形象 , 最近也有人想到了这部游戏 , 在游戏的Steam创意工坊中上传了糖豆人的模型与关卡 。
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源自B站@污童树上的纸旗
值得注意的是 , 尽管游戏不同 , 游戏的机制也不同 , 但玩家们总能精准拿捏关卡中令人印象深刻的关卡与元素 , 诸如“蜂巢迷图”“水涨爬高”“闯门冲关”等玩过《糖豆人》就难以忘怀的经典关卡 , 经常成为玩家们复刻的对象 。
《糖豆人》现有的这十几种比赛 , 总有一些元素与内容让玩家印象深刻 。 举例而言 , “水涨爬高”被玩家们公认为《糖豆人》中难度最高的关卡 , 史莱姆粘液逼着玩家突破重重险阻 , 向着关卡的顶点出发 , 步伐一慢就会被粘液淹没 , 直接淘汰 。
而在关卡中段由黄色横梁构成的独木桥 , 成为一些“闸种”糖豆人损人不利己的理想地标 。 他们只要站在桥上推落蜂拥而至的其他糖豆人 , 便能体验“一夫当关万夫莫开”的感觉 。
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比起这些“混乱邪恶”属性的“闸种” , 官方倒是看热闹不嫌事大 。 他们在第一赛季季中赛更新加入的大锤“BIG YEETUS” , 应当跟他们一样被归类为“混乱中立”属性 。
这个纵向旋转的大锤将会随机出现在关卡之中 , 有时会变成糖豆人闯关时难以逾越的梦魇 , 有时却会帮助幸运的糖豆人一飞冲天 , 在其他糖豆人的瞠目结舌中抢先抵达终点 。
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另外一个引无数糖豆尽折腰的元素 , 是《糖豆人》的团队战关卡 。 在这些关卡中 , 合作的作用至关重要 , 即便是一些不遵守游戏规则的“仙豆”玩家 , 若是无力配合 , 只能接受被淘汰的命运 。
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国外玩家认为黄队是“诅咒”之队 , 一旦加入了黄色队伍则必输无疑 。 《糖豆人》官方推特借机发推 , 称转推达到百万立刻从游戏中移除黄队 。
尽管这只是个善意的玩笑 , 但在接下来的日子里 , 《糖豆人》官推也一直没有忘记整黄队的活 。
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当你们还在玩梗的时候 , 黄队正在刻苦训练
除了这些玩法与游戏设计上的“整活” , Q弹软萌的外表、笨拙无比的动作 , 再搭配上千奇百怪的皮肤 , 糖豆人的形象设定总是能够抓住玩家们的心(当然那张猎奇的骨骼图除外) , 因此糖豆人本身的皮肤设计 , 也成为游戏上线以来官方与玩家们始终津津乐道的对象 。
《糖豆人》上线以来 , 糖豆人的皮肤也在陆续更新——这不光指游戏内可获取的皮肤 , 也包括游戏外玩家乃至各界厂商所设计的糖豆人皮肤 。
仅是在游戏内 , 实装的皮肤已经多达数十款 。 这些皮肤的获取方式不一 , 除却一部分皮肤需要购买DLC获取 , 大多数皮肤都可以免费获得 , 或者使用游戏中的荣耀值与王冠进行兑换 。
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陆续加入游戏中的糖豆人皮肤一览
其中一些皮肤与其他游戏作品中的角色展开了联动 , 例如《军团要塞》中的侦察兵 , 《我的朋友佩德罗》中的香蕉 , 以及《Gris》中的同名女主角 。
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但目前已有的皮肤与联动根本不足以填补玩家们二次创作的热情与欲望 , 作品不断涌现 , 官方也会特意翻一些创作者的牌子 。 国外画师Jakey Boi立下了365天一天画一个糖豆人皮肤的Flag , 获得了官方的大力支持与转发 , 至今仍在为社区贡献充足的谈资 。
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致敬《求生之路》系列的特殊感染者Boomer皮肤
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致敬《守望先锋》系列的粉红色死神皮肤
在此之上 , 微博与B站官方账号组织了“糖豆人皮肤征集大赛” , 征集玩家制作的皮肤作品投稿 , 根据玩家们的转评赞总数评出优秀奖与人气奖 。
于比赛进行的这一个半月之内 , 除了络绎不绝踊跃参与其中的玩家 , 一些厂商也纷纷赶来凑热度 。
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有咸的
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也有甜的
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还有送外卖的
不少与其他作品“虚空联动”的皮肤创作也拥有很高的人气 , 可惜会牵扯到版权问题 , 不幸落选 。 然而就算刨去它们 , 优秀的参赛作品仍然数不胜数 , 官方最终不得不将原有的5个最佳人气奖奖项扩充至10个 。
目前人气奖获奖作品已经在微博与B站动态公布 。 其中一些获奖作品 , 突出展现了中国传统元素 , 不难理解它们受到欢迎的原因 。
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糖豆大圣
源自B站@禾与黍
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糖豆僵尸
源自B站@嬷嬷已经老了
这些以我们生活中的常见元素为主题的皮肤 , 也有可圈可点之处 。
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玉米味糖豆人
源自B站@今天不画
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老八狂喜
源自B站@白井萝卜
还有这一款不明就里的神秘纯黑色皮肤 , 莫名受到了玩家们的青睐 。
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源自B站@月亮猹-
下面的这个糖豆人身穿防疫服 , 表达了对防疫前线医护人员的无限敬意 。
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源自B站@cn_千晨
根据官方的说法 , 这些集思广益的成果将随着《糖豆人》接下来的更新而加入游戏 。
不过 , 无论是官方还是玩家 , 关于《糖豆人》的创意与才智或许不止于此 , 这种双方联合起来“整活”的亚文化 , 似乎仍有极大的发掘余地 。
即将到来的《糖豆人》第二赛季能够提供更多的机会 。 新赛季将以中世纪作为设计的主题 , 届时将在既有关卡的基础上改变原有的风格 , 同时加入新的关卡 , 以及中世纪的相关元素:城堡 , 旗帜 , 巨斧 , 吊桥……
若是对这些新关卡情有独钟 , 或者对某些特定类型的老关卡念念不忘 , 官方加入的节目筛选功能会提供帮助 。 玩家可以使用节目筛选器进入限时开放的游戏模式 , 这些模式只会有一种关卡类型 , 有的模式只有障碍赛 , 还有的模式全程都需要躲避粘液 。
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已经确信加入游戏中的新关卡“骑士狂热”(暂译)
类似于之前的混乱中立大锤“BIG YEETUS” , 一款新的钉头锤“THICC BONKUS”也将出现在各个关卡之中——这个晦涩的名字也是从玩家社群中征集并投票得来的结果 。
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骑士、巫师、维京人、飞龙、兽人、小丑 , 这些带着中世纪特有魔幻色彩的糖豆人皮肤也会先后加入游戏 。
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与此同时 , 考虑到无数玩家视皮肤为自己的冲关动力 , 官方采用了相比第一赛季来说更为人性化的皮肤机制 。
老糖豆库存的皮肤套装太多 , 官方便上线了随机挑选装扮的功能 , 专治选择困难症 。
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至于没获得喜欢皮肤的新糖豆 , 官方决定将第二赛季升级的王冠奖励从第一赛季的3个提升至21个 , 足以让那些一场比赛都没赢的糖豆依然有机会兑换几款自己心仪的皮肤 。
【游研社|在官方与玩家的共同“整活”中,《糖豆人》即将迈入第二赛季】总而言之 , 官方与玩家群体的密切合作 , 想必会在《糖豆人》的第二赛季再次碰撞出激烈的火花 。 在这种互相“整活”的良性循环之中 , 狂欢仍将继续 , 糖豆人兴许还能走得更远 。


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