爱游戏的萌博士|《怪物猎人:崛起》官方透露更多游戏细节,过场动画可以跳过了
九月底的时候 , 博士和大家分享了文章《卡普空采用RE引擎打造 , 游戏帧数是30FPS》 , 讲述了卡普空英国分部的社群经理“JoshDahdrai”向玩家透露了一些游戏细节 , 比如:游戏在Switch上运行的帧数是30FPS、《怪物猎人:崛起》就是本传 , 并非外传或是衍生作品等等 。
【爱游戏的萌博士|《怪物猎人:崛起》官方透露更多游戏细节,过场动画可以跳过了】
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上面透露的这些游戏讯息还是太少了 , 玩家们肯定没有过瘾 。 而近日知名外媒IGN对《怪物猎人:崛起》的制作人辻本良三和游戏总监一濑泰范进行了专访 , 两位游戏核心开发人员为我们带来了《怪物猎人:崛起》的更多游戏细节!博士特意汇总整理了一下 , 今天分享给大家 , 让我们来看看吧 。
和《塞尔达传说:荒野之息》没有关系
每当有一些玩法自由、带有开放世界元素的游戏出现时 , 玩家们总是提起任天堂的神作《塞尔达传说:荒野之息》 , 而辻本良三和一濑泰范两人明确地表示:《荒野之息》并不是《怪物猎人:崛起》的灵感来源 。 自从他们完成了《怪物猎人X》 , 该团队一直都希望开发一款操作比较自由的《怪物猎人》作品 。
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《怪物猎人》新游戏的命名方式
我们知道:近年来的《怪物猎人》新作都使用了一些关键词作为后缀 , 例如“世界”、“崛起”等等 。 针对这个问题 , 辻本良三表示:以后的《怪物猎人》新作都会基于特定的主题或概念进行设计 , 因此希望副标题可以反映游戏的重点 , 比如:“世界”彰显了游戏的大型开放区域 , 而“崛起(rise)”则是游戏对于“垂直面”的一种强调 。
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之前 , 官方已经透露了“翔虫”玩法 , 而“翔虫”是可以让猎人们在游戏地形上自由移动、攀爬的 。 另外 , 官方也表示:之后的《怪物猎人》新作不会再以数字编号命名了!
单人任务和多人任务是分开的
我们知道:《怪物猎人:世界》中 , 所有关键任务都可以单人完成 , 也可以和朋友一起组队完成;而之前的《怪物猎人》作品中 , 这两种任务是分开的 , 单人任务在村里接取的 , 而多人任务则是在集会所接取 。 那么 , 《怪物猎人:崛起》是哪种呢?制作人告诉我们是后者 , 《怪物猎人:崛起》将回归传统方式 , 同时单人任务和多人任务互不影响 。
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过场动画可以跳过
或许是听到了玩家们之前的意见和建议 , 在《怪物猎人:崛起》中 , 不管是多人任务还是单人剧情 , 玩家们都可以跳过过场动画!另外 , 即使玩家们选择跳过了CG , 在有空的时候也可以重新观看 。
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翔虫攻击和狩技的区别
在预告中 , 看到猎人运用翔虫进行攻击的动作后 , 一些玩家想到了狩技 。 不过一濑泰范表示:狩技的特点是“特殊时刻使出的大招 , 因为冷却太久 , 只能偶尔使用” , 而翔虫攻击却是“开发人员希望玩家们在战斗中积极使用 , 运用在连招中”的新效果 。
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适配Switch的小变化
《怪物猎人:崛起》是卡普空专门为Switch平台设计的新游戏 , 我们发现:开发人员对一些图标进行了调整 , 比如解毒药图标的改变 , 这些变化都是为了让图标在NS较小的屏幕上也能被清楚地看见 。 另外 , 由于《怪物猎人:崛起》没有语音聊天功能 , 作为替代 , 《崛起》的猎人们可以在NS主机上输入消息 , 创造快速命令、发送贴图、使用手势来和队友交流 。 博士要提醒大伙:多人游戏是需要任天堂SwitchOnline会员的 。
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