178游戏网|怪物猎人:Vjump开发者采访村任务复活

作者:NGA-原生阿米巴
大约一个半小时前VJ编辑部放出了一篇MHR开发者采访......有些新内容所以拿出来翻译一下....
关于MHR:
Q:开发周期大约有多长?
辻本:起始于MHX开发结束后 , 我跟一濑构想掌机上的怪物猎人 。 之后因为是MH系列第一次要使用RE引擎 , 花了很多时间做验证 。 包含构想、验证的用的时间的话 , 大概不到四年吧 。
Q:这次整体的世界观以和风为基调是为什么呢?
一濑:一个是因为我喜欢(笑) 。 另一点就是MHP3的时候就是和风或者说亚洲风的世界观 , 而之后的作品都用了不同的世界观 , 所以就觉得再重新来一次和风·亚洲风应该会比较有趣 。
而这次为了能在NS上表现出一些新东西 , 于是加入了一些忍者一样的要素进去 , 最终形成了和迄今为止都不一样的怪物猎人 。
Q:本作第一次让猎人在使用动作时发出日语语音 , 请问加入这个的契机是什么?
一濑:这个是语音团队的提议 , 他们认为给猎人“赋予角色”可能会有趣 。 过去的猎人都是为了让玩家带入的分身 , 所以这个提案可以说是相当有挑战性的了 。
当然可能也有些玩家觉得过去那种声音会更好 , 所以这点可以在设置中更改成和过去同样的样式 。 新体验和旧体验都可以进行所以这点大可放心 。
Q:没有新武器 , 还是14种武器对吗?
辻本:是的 , 虽然没有新武器 , 但我们用翔虫追加了很多动作和改变了过去的连段 , 动作种类比过去更丰富 。
一濑:希望各位就当成这次是把14种武器都重做了一遍吧...
Q:从猎人的动作来看感觉像是MHW , 不过操作感上是不是更接近MHW:I?
一濑:是这样的 , 要说像哪边的话比起MHW应该更像MHW:I
Q:这次没有狩技 , 那么使用翔虫的攻击动作中会不会有类似必杀技的东西呢?
一濑:虽然狩技给人的感觉是攒槽来使用的大招 , 但这次动作设计上是以每一招都能简单易用为目标的 。 消耗翔虫槽的动作 , 既有可以频繁使用的 , 也有像大招的 。
Q:本作还有骑乘系统吗?
一濑:和过去不同 , 这次准备了不同的机制 。 关于骑乘请等待后续情报、
Q:本作的营地以及快捷键用的是MHW类似的机制 , 那么关于装备还有技能、调和系统这些有什么和MHW不同的地方吗?
一濑:关于这点是打算以后详谈的...现在能说的是 , 我们从MHW、MHW:I以及MHXX中分别提取了最适合NS特点的游戏性 , 并以易于玩家游玩的形式来制作 。 因此系统上也会有一些MHR中独特的部分 。
Q:能谈谈本作新的随从牙猎犬吗 , 此外在游戏中牙猎犬是个怎样的存在呢?
一濑:这次在构思动作和游戏周期方面的变化时 , 就想着把随从也跟着变化了 。 而且以前玩家们就经常和我们说“希望随从能出狗” , 所以就想着找个法子把狗加入进猛汉的世界里 。 结果就是让其成为随从变成了本作的卖点之一并实装了 。
从世界观层面上来说 , 这也是新据点“炎火村”所使用的一种狩猎技术 。 设定上是这个地区从以前就与牙猎犬一同狩猎 。
Q:本作任务开始后立刻就能知道怪物的所在了 , 难道没有导虫那种路线引导要素吗?
一濑:本作的设定是通过让名为“フクズク”的猫头鹰一样的生物在天空中飞行来掌握怪物动向的 。 过去是把寻找怪物作为游戏的玩点之一的 , 但本作是以“如何抵达怪物所在位置”为游戏的焦点的 , 是以最短路线一口气冲过去 , 还是抄个小路先自我强化一番(应该指的是使用地图上可以给自己加buff的环境生物) , 让玩家能够找到适合自己的攻略手段 。
虽然没有导虫 , 但另外还是有能帮你抵达怪物所在地的引导的 。
Q:MHW:I中有不少强大的怪物 , 能感觉到平衡性是调整成需要小心游玩的感觉 。 那么本作的游戏难易度大概是怎样的呢?
一濑:最开始的着眼点是辻本要求“能在掌机上玩” , 所以是以方便来调整的 。 之后探索了很长时间 , 最终设计成了狩猎时间上能很方便的结果 。


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