大科技杂志社|所有地图没有一张是准确的?( 二 )
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有的地图提供人口、矿藏、地质等地理信息 , 它采用的投影应该方便用来进行地块的平均分割 。 还可以制作各种特殊的信息地图 , 如游戏《我的世界》玩家数量的全球分布图 , 游戏公司需要这些信息来规划游戏的制作和推广;还有新冠病毒确诊病例全球分布图 , 专家可以用它来研究病毒传播的走向 。
千姿投影 , 百态世界
如果你足够细心的话 , 从透明球的平面投影上会看到 , 即使球体上的点是均匀排布的 , 一旦投影到平面上 , 这些点之间的距离就变得有远有近了 。 把球体投影成平面 , 天生带有无法避免的缺陷——形变 。 制图师们想出了千姿百态的投影方法 , 但无论哪种方法 , 都会使立体球形表面产生扭曲变形 , 有时 , 几个国家的面积变大了;有时 , 陆地的形状变胖或变瘦了;如果你修复了一种形变 , 就会造成另一种形变 。
未来的全息地图
如果既希望地图完全符合实际 , 又能提供全方位的信息 , 那就要寄希望于全息地图 。
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全息地图一直是人类的梦想 , 在手机上一点 , 一个三维影像的地球仪就被投射在手机上方 , 它包含着丰富的地理信息 , 就像一个地理图书馆 , 人口、河流山川、生物物种、文化习俗等各种信息都能在简单的点击操作之下显示出来 。 但是 , 在全息地图真正进入我们的生活之前 , 大家还是先用这些不准确但好用的二维地图吧 。
几种经典的投影方法
几百年来 , 制图师们一直在寻找最合适的投影方法 , 最经典的投影方式为以下三种 。
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就像前面提到的把橙子放在平整的纸上 , 想象把地球放在平面上 , 接触点可以位于极点、赤道或其他地点 , 根据地图的制作需求而定 。 左图是以北极为接触点投影的 , 假想的光源来自地球这一侧 。
圆柱投影
想象将地球装进一个直径相等的圆柱体中 , 地球与圆柱体在腰部接触 , 可以是赤道 , 也可以是一条经线 , 或斜切 , 一般看到的地图多为赤道接触 。
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假想的光源从地球中心向外以辐射状照射 , 将地球的影像打在柱壁上 , 柱壁展开就是投影后的地图 。 这种投影法由16世纪中期的荷兰制图师墨卡托创造 , 因此被称为“墨卡托投影” 。
圆锥投影
想象给地球带一顶锥形帽子 , 地球与帽子接触的线可以是一条纬线 。 假想光源从地球中心照到帽子内侧 , 再把帽子展开 , 这就是锥形投影法 。
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中国行政区划图通常采用圆锥投影 , 因为中国位于中低纬度 , 采用这种方法可以保证失真最小 。
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