博德之门|《博德之门3》EA版本体验:这大闸蟹没蒸熟

北京联盟_原题是:《博德之门3》EA版本体验:这大闸蟹没蒸熟
虽然也已经在业界摸爬滚打了二十多年 , 但相比其它已经塑造出各自“人设”的欧美角色扮演游戏开发商 , 拉瑞安的作品显然很难让我们给它一个定位 。比起游戏 , 他们一路发展过来的倒霉劲儿反而更具有代表性 。
这家比利时公司一路走来磕磕绊绊 , 处境与名声时好时坏 , 倒也使得他们几乎不存在什么历史负担与 IP 压力 。《原罪》之前的《神界》系列的发展道路并不是很稳定 。它是经历了诸多挫败 , 却又始终不畏惧探寻坚持到今天才有了如此成就;这种特质既帮助拉瑞安走过了无数艰难时期 , 也令其每一部作品都呈现出不小的差异 。
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IGN:以骰子决定分数(?)
没有就借 , 不懂就学 , 让拉瑞安的作品始终充满了未知与惊喜 。也许不是每一次都能成功 , 但只要一息尚存 , 便能够像那命运之骰一般令人揪着心期待 。就像从公布之初 , 无数人心里都在问:《博德之门3》究竟能在他们手中焕发新生 , 还是连带着好不容易崛起的声誉一起坠亡 。
好吧 。目前来看对于那些从系列前几部作品走过来的人 , 或是习惯了各种桌游规则 RPG 的玩家 , 《博德之门3》的抢先体验版本说不定会带来不小的震撼 。不是因为它模仿得如何到位 , 而是其再构建的幅度相当巨大 。
在这款备受瞩目的老牌 RPG 新作中 , 制作组走了一条十分有勇气的道路 。这种改变可能会带来一些争议 。但仅就目前所表现出的内容而言 , 游戏的设计思路又相当清晰 , 玩法丰富多样且充满乐趣 。可以确信的是 , 他们绝非单纯偷懒或是谄媚市场而做出改变 , 而是有备而来 。
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老博德的历史地位让人不禁为拉瑞安捏一把汗
本文并非正式评测 , 只是截止目前游戏抢先体验内容提供的内测 , 给个人所带来的感想与看法 。它们也许会迅速因新版本而失效 , 因此仅供参考 。
第一印象:线没缝好的华服
总体而言 , 当前版本确实符合它的定位 , 只能给急于尝鲜的玩家提供一个出口 。体验上的问题不少 。我觉得主要还是展现一下工作进度 , 让人们看到它所具备的潜力 , 以及开发组接下来准备走的方向 。
何况人家已经说的明明白白——
抢先体验能够为你带来游戏的早期感受 , 但是我们还有很多工作需要完成 。如果你希望获得更加畅快的游戏体验 , 请不要在抢先体验阶段购买《博德之门3》 。
首先需要说的是 , 优化不出意料的十分糟糕 。游戏时不时卡顿与贴图丢失 , 每一句对话都有可能让角色突然抽搐或是变成“量体型姿势” , 这些倒还算是能够预见到 。但当你看到剧情高潮部分 , “Baldur's Gate 3”的标题 Logo 打出来那一刻居然是坨马赛克时 , 就着实让人哭笑不得了 。
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这就有点尴尬了好嘛
在优化带来的各种问题之外 , 总的来说抢先体验阶段的场景刻画给我印象很好 。它不再采用旧系列的大地图+地点的形式 , 而是直接以单张大型开放为一个区域(目前来看可能是一张图一个章节);在这地图中遍布着地下城和任务 , 供玩家随意探索 。场景明亮用色绚丽 , 画面比起《原罪2》又有了一个质的提升 。
探索的乐趣还不错 。非战斗阶段也并不安全 , 环境中也存在致命危险 。燃烧的火焰这种自然一看便知 , 但要小心草地中的蔓藤也一样会让角色绊倒缠绕 。按下对应按键会提示尸体或是可拾取物品 。但它不会高亮所有交互物件 , 还是需要你仔细观察、多发挥点好奇心与滑动鼠标的臂力 。


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