蓄力|《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法

《原神》弓箭手能够在远距离攻击敌人 , 也是队伍中不可或缺的存在 , 那么弓箭射击的伤害是怎么计算的呢?下面请看玩家“Clandy”分享的《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法 , 希望能为各位玩家带来一些帮助 。
核心内容:弓箭的蓄力攻击命中弱点必定按暴击计算伤害 , 同时在其上还可以额外享受伤害加成 。
以下通过我以安柏打遗迹护卫的例子进行分析 。(我特意避开了4阶后安柏命中弱点后10秒加成15%攻击的被动 , 所以不用加入这个进行计算)
首先 , 我先用仅有1星1级弓的安柏攻击来计算伤害 , 以下是安柏面板值(队伍为4人不同属性)
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这是普通不蓄力瞄准的伤害:
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主箭20血
【蓄力|《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法】接下来是普通不蓄力暴击:
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主箭伤害:20*1.5=30 (0.5暴击加成)
接下来是普通不蓄力弱点:
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伤害同样是30
接下来是蓄力攻击:
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169
蓄力暴击:
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169*1.5 , 近似为254
蓄力弱点:
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同样是254
综上大概可见 , 弱点命中的伤害和暴击伤害几乎完全一样 。
接下来 , 我换用神射手之誓 , 此弓增加弱点伤害 。我们继续探讨此伤害的计算方式 。
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此时安柏面板(仍未有圣遗物)
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普通不蓄力:
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50
不蓄力暴击:
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95近似为50*1.886
不蓄力弱点:
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