斯宾塞|Phil Spencer表示不确定8K分辨率是否会成为数年内游戏厂商的标配

微软的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)目前负责公司的Xbox游戏部门 , 他在最近接受《连线》采访时表示 , 他认为8K图形能力的游戏更多的是一种"渴望" 。换句话说 , 8K可能更多的是一个未来的目标 , 而不是在不久的将来可以现实实现的东西 。"设备的显示能力还没有真正达到 , "斯宾塞说 。"我认为我们距离8K视频游戏的标准还有好几年的时间 , "他补充道 。
斯宾塞|Phil Spencer表示不确定8K分辨率是否会成为数年内游戏厂商的标配
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也许Spencer是在暗示8K可能不会成为这一代游戏机的标准配置 。事实上 , 正如媒体最近对Nvidia的GeForce RTX 3090的评测中所强调的那样 , 在某些游戏中看到8K , 60帧的速度令人印象深刻 , 比如《毁灭战士·永恒》 。
其他的游戏 , 比如《控制》 , 需要DLSS的协助才能达到可玩的水平 。"尽管Nvidia已经尽了最大努力 , 但8K游戏就是不可能实现 。"尤其是这是在支付了1500美元购买高端显卡和PC其它配件的情况下 。
【斯宾塞|Phil Spencer表示不确定8K分辨率是否会成为数年内游戏厂商的标配】换个角度解读 , 斯宾塞可能是在暗示 , 游戏的未来不会只由图形实力或处理能力决定 , 而是由游戏内容决定 。


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