峨眉山蜘蛛侠90度崖壁捡垃圾怎么回事?峨眉山蜘蛛侠90度崖壁捡垃圾事件始末( 六 )
被垃圾佬拯救的游戏
《无限城堡》(Castle Infinity) , 就是一款被当成废品扔掉的游戏 。 它诞生于 1996 年 , 当时还算小有名头 。 作为最早面向儿童的 MMOG , 该作的设计可以说颇具野心 。 清新亮丽的画面、2D 横版卷轴、可定制角色 , 还有内嵌的聊天与合作系统 。 除了同屏人数较少外 , 放到现在也算是合格的线上内容 。
对于孩子们而言 , 《无限城堡》的故事同样足够有趣 。 为了躲避彗星撞击 , 爬行动物们在 6500 万年前创造了一个虚拟城堡 , 但不幸的是这个“安全港”仍有怪物出没 。 直到人类后来掌握了互联网 , 才得以进入虚拟空间 , 又由于孩子们具备驱逐怪物的能力 , 受到了当地住民的欢迎 。
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无限城堡
本作的巅峰注册用户曾一度达到 4000 , 考虑到 1996 年时的网络普及率 , 这还算是个可以接受的成绩 。 但运营团队从第二年开始就遇到了麻烦 , 首先是 CD-ROM 的限制 , 导致用户数量难以拓展 。 其次是该作的玩法极其依赖合作 , 对玩家水准和基数有一定要求 。 再加上服务器经常宕机 , 在线人数不增反减 。
紧接着 , 开发商 Starwave 就与搜索引擎公司 Infoseek 合并成立了 Go.com 。 到了 1998 年 , Go.com 被迪斯尼收入囊中 , 他们原计划将《无限城堡》改名为“大力神城堡”(Castle Hercules)之后再发布 , 但一直未能付诸实践 。 这个项目就如同烫手山芋一般 , 在不同的工作室之间辗转腾挪、毫无进展 , 最终被彻底弃置 。
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《无限城堡》的关卡设计其实非常用心
此时的玩家社区 , 还保留着一小撮极为忠实的用户 。 他们在讨论版、ICQ 和 Messenger 上留下信息 , 互相交流延续《无限城堡》的可能性 。 但迪斯尼关闭服务器的方法并不仅仅是脱机保存 , 而是“物理性”的把数据扔到垃圾桶里 , 希望看起来极为渺茫 。 直到 2000 年 , 一个名叫凯文·奎特(Kevin Quitt)的垃圾佬 , 声称自己从废品堆里发现了这份数据 。
并不是所有人都相信这个故事 , 人们认为相关文件可能只是被掩埋在某个乱糟糟的机房或档案库中 , 从“垃圾桶里翻出来”的说法有些言过其实 。 但无论如何 , 奎特的贡献还是得到了认可 , 他本身就是《无限城堡》的玩家 , 又由于通晓 C 语言 , 才得以迅速辨析数据的重要性 。
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《无限城堡》如今完全免费 , 但需要捐款才能维持下去
伴随着“第二春”的到来 , 有人创建了新的粉丝论坛 , 有人开始编写游戏的同人小说 , 还有人用复古的 256 色调色板设计了全新角色形象 。 终于在 2011 年 , 以斯潘塞·杰罗姆(Spencer Jerome)为首的几名玩家成立了 Castle Infinity LLC 公司 , 为《无限城堡》架设了新的服务器 , 并一直延续到了今天 。 而对于目前还在为之奋斗的人们来说 , 垃圾佬的故事大概已经成为了一个传奇 。
“垃圾”的归宿
如果目的不是为了保存游戏 , 当垃圾佬们囤积了一大批货物时 , 往往就得考虑“如何变现”或是让废品“死得其所”的问题了 。 前文提到 , 你可以在 eBay 或 Craigslist 挂个页面摆摊 , 但这通常建立在“东西还能用”的基础之上 , 损坏的卡带和四肢残缺的主机又该何去何从呢?
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