|任天堂团队揭秘:超人气《健身环大冒险》怎样炼成的?( 九 )


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此外 , 系统组还将Ring-con用程序库以源码的形式提供给了游戏组 , 使系统组之外的人也能对其进行修正 。 也就是说 , 三个组都踏足到了相互的领域 , 得以共同进行开发 。 不仅让游戏组能够更加集中到开发中 , 也让三个组都有了作为《健身环》团队的一员共同完成游戏的意识 。
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虽然像这样共同进行了开发 , 但在实装只使用Ring-con进行锻炼的“ながら模式”时还是遇到了快赶不上时间安排的问题 。 三个组共同推进开发时 , 遇到了到底要给Ring-con还是Joy-con 的固件中增加功能的问题 。 前者的剩余容量虽然只有几KB了 , 但是因为是仅在《健身环》中使用的硬件 , 只会影响到三个组 , 自由度更高 。 另一方面 , 后者虽然剩余容量还很大 , 但Joy-con还要在其他游戏中使用 , 增加功能时的影响也会更大 。
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最后 , 出于为了三个组协作高速开发的流程能够顺利运转 , 能够在《健身环》内部完结的开发体制十分重要的理由 , 他们决定在Ring-con中增加这个新功能 。 最后仅仅占用了一字节容量就正常实装了“ながら模式” 。
通常 , 想要在游戏中添加某些功能 , 对游戏进行改变的话 , 只要调整软件就行了 。 但《健身环》由于用到了前所未有的Ring-con , 必须进行耐久性测试以及固件和程序库的开发 。 特别是每次加入新功能时都不得不进行的耐久性测试 , 会耗费普通游戏中难以想象的劳动 。 为了给玩家提供新的硬件以及游玩体验 , 需要付出的不仅仅是努力 , 意识改革也是必须的 。
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