庄周|这件装备改版后,“雪地流”庄周火了,多重控制100%留人


庄周|这件装备改版后,“雪地流”庄周火了,多重控制100%留人
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庄周|这件装备改版后,“雪地流”庄周火了,多重控制100%留人
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庄周|这件装备改版后,“雪地流”庄周火了,多重控制100%留人
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一直以来 , 庄周、瑶妹等软辅在各个段位的对局中 , 出场率并不高 , 即使出场了 , 也会轻易被队友嫌弃 , 成为“背锅”对象 。 在咩师兄看来 , 没有特别弱的英雄 , 很多时候 , 玩家只是欠缺了对英雄玩法的理解 。
下面咩师兄给大家介绍一下庄周的“雪地流”玩法 , 畅享丝滑 , 黏人一流 。
首先说说庄周这位英雄的特点 , 他的定位是辅助 , 拥有加速移动、减免伤害、持续输出和团体解控能力 。 在几乎每位英雄都拥有减速或者控制技能的峡谷战场 , 拥有解控的庄周在团战或是带线时作用十分明显!
在咩师兄看来 , 庄周之所以会被很多玩家认定为“混子”英雄 , 原因无外乎伤害不足和大招释放时机不对 , 团战时逃跑多于压制对面 。
“雪地流”庄周玩法“雪地流”庄周玩法是针对庄周在团战中留人和伤害输出不足而被开发出的玩法 , 其核心是4重控制 , 100%黏住敌人 。
推荐铭文:10宿命、10虚空、10调和 。
推荐出装:近卫荣耀、布甲鞋、冰痕之握/冰霜法杖、极寒风暴、魔女斗篷、霸者重装 。
推荐召唤师技能:治疗、眩晕 。
出装思路作为辅助 , 第一件装备肯定是买学识宝石 , 毕竟输出还是得靠队友 , 肯定不能抢C位的经济 。 第二件装备出布甲鞋 , 因为庄周本身拥有解控被动效果 , 出布甲鞋来抵御物理伤害性价比最高 。 当然 , 如果对面法师强力 , 也可以考虑出抵抗之靴 。
鞋子出完后 , 接着就可以考虑出小辅助装了 , 这件装备可以根据队友需要或者阵容需要灵活配置 。 群体防御选择近卫荣耀、需要攻速则选择极影 , C位被针对 , 则考虑救赎之翼 。
接下来的该出的就是冰痕之握了 , 改版之后的冰痕之握的性价比很高 , 它能提供20点物理攻击 , 10%冷却缩减 , 500点最大法力值和600点最大生命值 , 240点物理防御 。 被动技能:每次使用技能后的下场普攻 , 能够对敌人造成范围减速效果 。 它的冷却时间大幅降低 , 以前是3秒 , 现在只有1.2秒 , 配合庄周CD超短的二技能(后期CD在3秒左右 , 加上装备减CD , 2秒左右) , 几乎可以一直黏住对面 。 再加上二技能伤害的叠加效果 , 伤害也可以打满 。
当然 , 如果庄周追求极致的黏人效果 , 出冰霜法杖的效果更好 , 毕竟作为辅助 , 给敌人减速还是很重要的 。
【庄周|这件装备改版后,“雪地流”庄周火了,多重控制100%留人】之后的出装可以先出极寒风暴 , 也可以先出魔女斗篷 , 出装顺序根据对面物理输出和法术输出强弱来决定 。 最后一件装备可以出霸者重装 , 因为庄周逃命一流 , 残血不用回家 , 可以在外续航 , 带兵线或者探视野都是不错选择 。
注意点
庄周如果追求极致的防御加黏人效果 , 就按以上出装 。
庄周如果追求输出和黏人 , 可以将冰痕换成冰霜法杖 , 霸者重装换为吸血书 , 不过此种玩法就应该叫做“雪地吸血流”了 。
大招解控 , 被动解控 , 庄周自己如同在穿上滑雪板 , 在雪地畅行 , 畅享丝滑 , 而敌人则如雪没膝盖 , 寸步难行 。
咩师兄强烈建议大家去试试“雪地流”庄周的玩法 , 你会收获不一样的丝滑 。 如果大家有什么好玩的点子 , 欢迎大家在评论区留言 , 咩师兄会逐一回复 , 感谢大家的关注!


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