原神:游戏有核心玩法么?不管是1级还是70级,都刷不过史莱姆
在《原神》手游端开服的时候 , 便有不少的玩家站出来说:原神 , 它是一个敢于和玩家对着干的官方 。
缘由是什么?
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理由很简单 , 如果在9月15号pc端便进行了公测的玩家 , 他们或多或少都知道 , 在后续9月28号手游公测时 , 官方一声不吭把攀爬的视角镜头"河蟹"了 。
从而导致在爬山的时候 , 如果山顶有一个小角度的斜坡 , 角色又在攀爬的过程中 , 而你的视角刚好玩往上看 , 人物都会变成一片的模糊 。
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也正是因为这个 , 手游端开服当天就有大量的玩家痛责官方 , 说他们魔改的厉害 , 最后官方"迫不得已" , 当晚就在邮箱里发出了补偿了300原石的公告 。
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而这也玩家在初玩《原神》时 , 心存不满的前提之一 , 毕竟优化是朝着逆向前进的 , 就连一个走姿也开始往奇怪的方向优化 。
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甚至到了如今 , 依旧有不少玩家还坚持地认为 , 《原神》的玩法一开始的定位就有问题 。
例如 , 其核心玩法居然是养成类游戏 , 怪物的重复度实在是太高了 。
要知道养成游戏就是每天都上线打卡 , 每天都是做固定的任务 , 不论等级多少刷相同怪 。
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《原神》也是在走这一条路 , 玩家就曾调侃过:
开放世界只是外衣 , 我1级的时候在蒙德城外刷丘丘人和史莱姆 , 我现在70级在璃月的仙人居所 , 还是与丘丘人、史莱姆过不去 。
真是个“一开局就看到尽头”的游戏!
【原神:游戏有核心玩法么?不管是1级还是70级,都刷不过史莱姆】而且《原神》的关卡解谜这类东西 , 确实也有大问题 。
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对于玩家而言 , 第一次的解谜或许或感觉到很是新鲜 , 但是第二次的时候 , 就会感到一般 , 第三次的时候就嫌弃麻烦与厌倦了 。
并且解密只给玩家限定一次的箱子 , 没有奖励 , 此些副本不会再进第二次 。
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如果在前期 , 玩家跟着等级走的话 , 前期开箱子肯定是亏的 , 许多玩家玩家连解密都不敢去做 。
除非限制箱子的等级限制 , 但是不能限制解密等级 , 也就是拿到箱子需要特定等级才能开 。
毕竟现在的玩家都会看攻略 , 然后1级的角色通过解密 , 拿着一堆顶级装备去无双 , 游戏没体验好 , 就卡世界等级了 , 在游戏里无事可做 , 干瞪着眼睛看 。
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所以 , 在国服这块的评分中 , 《原神》的低分是能从中窥视一二的 , 如果借用玩家的一些小总结的话 , 客观的说:游戏感觉像是半成品 , 虽然新鲜感很足 , 质量在手游上也是天花板级别 , 但玩久了很无聊 。
毕竟后面的重复内容 , 不免是有些多的 。
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