游戏玩家科蒙|新瓶装旧酒的黑手党司机模拟器——四海兄弟重制版游戏鉴赏( 二 )
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接下来就要说说本作的射击和武器系统了 , 游戏内玩家可以用到的枪支和近战武器相对有限 , 近战就是棍棒和小刀 , 枪支则只有4种手枪以及霰弹枪、冲锋枪、栓动步枪和路帕拉 , 再加上可投掷武器手榴弹和燃烧瓶 , 可以说本作的武器库是不够丰富的 。 而且每把武器都不存在升级系统 , 因为玩家每次任务开始随身都只有一把小手枪 , 想获得上述武器就要去武器库专门拿 , 而且玩家能随身携带的枪支最多两把 , 近战和投掷各一把 , 所以玩家在战斗中经常也就2至3种武器轮换使用 , 容易感到单调乏味 。 而本作的掩体射击又未能紧跟时代前沿的技术 , 在贴墙的时候进行射击常常会受到角度阻碍而无法开枪 , 需要玩家将主角身体移动至门外一定角度才能射击 , 使得玩家很容易遭受敌人的集火 。 然而游戏内却又不赋予玩家主动回血的能力 , 战斗时回血的唯一方法就是找附近有限的急救箱补血 。 而这种机制下游戏却在一些关卡中加入位于高处的远程狙击手 , 使得玩家常常一露头就会被打到几乎空血 , 但玩家却没有有效的远程武器进行压制 。 因此本作的射击体验难言爽快 , 玩家往往需要苟住并尽量一枪爆头方能较安全地逐个击破敌人 , 像电影里黑手党拿起冲锋枪一路正面突突突躲都不躲一下的情况在游戏里几乎是不存在的 。
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三、优质的剧情难掩自由度的匮乏
重制版游戏的章节设置和线性玩法让故事非常紧凑 , 玩家只需要不到10个小时就能看完整个主线故事 , 但也意味游戏本身并没有做玩法自由度的拓展 , 不论是主角的rpg机制 , 或者是帮派的技能升级或者领地管理机制 , 或者是载具的自定义机制或者强化机制 , 这些在其他开放世界游戏里常见的基础玩法在重制版一概没有 。 唯一存在的就是各种物品搜集 , 而且搜集品本身也不会对玩家产生任何增益 , 只能满足纯粹的收集欲 , 对一些佛系玩家来说这样可能挺好 , 但是从游戏设计的角度来讲这种缺乏正反馈的收集品要素就略显鸡肋 , 大概只有载具一项能让笔者提起兴趣去做个全收集 。 所以重制版虽然将画面和剧情表现上做了全力的提升 , 但是在玩法方面的改革还是显得十分保守 , 让本作与真正的顶级大作相比还是存在明显差距 , 可以说是本次重制版最大的遗憾 。
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四、结语
对于喜欢看一个紧张刺激的黑帮故事的画质党玩家来说 , 四海兄弟重制版可谓是本世代末不可多得的佳作 。 而对于钟爱快节奏射击游戏或者想要体验新鲜玩法的玩家而言 , 重制版的游戏玩法还是显得过于老派拘谨了 。 但不得不说 , 黑手党系列本身是很有魅力的题材 , 而本作透过了一个黑手党成员在组织里的兴衰沉浮讲述了一个关于忠诚、友情、背叛还有爱情、亲情的故事 , 令人唏嘘不已 , 也令人深思感慨 。 本次三部曲重制不知是否意味着这个系列的彻底完结 , 但是笔者还是希望会有一部全新的黑手党故事带着次时代的顶级画面以及紧跟时代的创新玩法上演王者归来 。
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