游研社|他们花了两年半,用做电影的方式做了一本“小说”( 三 )


至于在不影响人物塑造的前提下提供一些“福利” , 这项日式AVG的传统艺能 , 他们也谨小慎微一丝不苟地学以致用了 。
游研社|他们花了两年半,用做电影的方式做了一本“小说”
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《墨心》制作组告诉我 , 在这部作品上 , 他们已经在可用的时间内竭尽了全力 。 唯一遗憾的是 , 他们本来还想为《墨心》制作五篇番外以及一些小剧场 , 但由于预算和工期都已经严重超标 , 这些项目只能夭折 。
他们给我看了一份详尽的故事背景设定 , 洋洋洒洒数千字 , 那是《墨心》中没有详谈的 , 战国时期墨家得到“墨心”的故事以及等等其它的细节设定 。 虽然已经无法做成番外 , 但他们考虑在日后做成视频的形式放出 。
另一件有意思的事是 , 有关《墨心》这部视觉小说 , 制作组在访谈中多次提到的另一部作品不是其他AVG , 而是《黑神话:悟空》 。
“一个游戏实况视频居然在两天内能挂在B站首页的位子 , 播放量2千万 , 涨粉100多万 。 你敢想象?”老不动本尊用这样一副语气描绘《黑神话:悟空》的成绩 。
对他来说 , 且不论这部作品是否能够完成无数国内玩家心心念念的“文化输出” , 只凭借“一款目前品质最高、技术含量最高的游戏 , 居然出自一家小公司”这一点 , 它所象征的意义就远远超出了游戏本身 。
“老不动本尊”在两年以前离开了自己从事十多年的地方 , 并希望得到一点变化 , 让自己不要麻木 。 《黑神话:悟空》创造的奇迹让他感觉到 , “一下子击中了我心中最初的那个东西”——这也是他乃至于整个《墨心》制作组想要追求的东西 。
实际上 , 在《墨心》的背后 , 有关“老不动本尊”如何从业多年 , 辗转端游、页游、手游之后毅然投入“视觉小说行业”也有一段故事可说 , 但出于对制作人及《墨心》的尊重 , 我决定只谈产品 , 只论成绩 , 不做过多展开 。
《墨心》已于本月25日正式登陆互动阅读APP【一零零一】 , 目前序章、第一章和第二章皆已放出 , 据悉后续章节将在10月上旬上线 , 之后还会登陆Steam 。 这部作品所做出的一切尝试和努力到底如何 , 最终还是要交给市场来定夺 。


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