多克特盖姆|《双重机甲》—为了蔚蓝澄净的世界战斗


多克特盖姆|《双重机甲》—为了蔚蓝澄净的世界战斗
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《双重机甲》是由OrbitalSpeedStudio制作并发行的一款机甲类回合制战术游戏 。 游戏故事设定在了2069年的未来 , 由于大规模轨道事件(MOD)的影响 , 战争的火种开始散布在世界各地 。 为了维护世界和平 , NEMOS组织派出旗下维和机甲部队去打击恐怖活动 。
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关于本作
OrbitalSpeedStudio是泰国曼谷的一个小型独立游戏开发团队 , 最初成立于2014年 。 团队整体比较偏爱日式机甲 , 因此选择本作作为第一个原创项目选择从着手开发 。
根据官网的新闻稿显示 , 虽然本作正式是在2020年7月登录Steam , 但是早在2016年就已经在Indiegogo开启众筹活动 。 预定目标6W刀只筹了不到3W刀的结果也导致了游戏一直被推迟发行 , 只能于2018年晚些时候放出了一个众筹的Pre-Alpha版本 。
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游戏体验
从本质上来看 , 虽然游戏披着一个日式机甲的皮 , 但骨子里的玩法还是比较传统的回合制战术游戏 , 亦或者说是战棋类游戏 , 只是略带些创新的要素 。 游戏本身自带的回合制玩法相比正经日式机甲战斗 , 比如高达系列作品来看还是相当拖沓 , 玩家无法亲自体验驾驶机甲的劲爽战斗体验还是相当遗憾的 。
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本作虽然可以让玩家自己扮演机师来操控机体 , 但机体本身区别不大 , 在故事模式下不同驾驶员驾驶的机体能力不同 。 由于设定的缘故 , 机体的攻击基本上都要靠热武器火力压制 , 因此使用冷兵器的机体非常容易在进入射程范围后被压制 , 可实际肉搏机体在机动性能上与其他机体并无不同 , 算下来其实相当吃亏 。 除了故事模式以外 , 还可以解锁小冲突模式和另类敌人模式来提高游戏的挑战 , 相比于剧情来说能够更自由的改装自己的机体进行配置 , 较为有趣 。
相较于传统的回合制战术 , 本作采取了本回合内范围内探测即时战斗的行动模式 , 即在靠近敌人攻击范围的时候就会受到攻击 , 需要玩家在移动的时候手动操作机体躲避 , 不过这里其实引出了两个问题 。 首先本作机体操控的手感非常卡顿 , 经常不听指挥需要反复操作;其次游戏本身由于各种元素都存在细节问题导致推进极慢 , 除了高Miss率不提 , 眼看敌人就在面前但你的伤害却只够刮痧 , 没有正常机甲战斗的激烈爽快感 。 可以说形似《战场的女武神》系列 , 但实际上在诸多细节方面却又欠缺了什么 。
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机甲风格确实偏向日式 , 准确的说个人认为设计比较形似贺东招二的轻小说《全金属狂潮》中秘银部队的机体 。 玩家可以根据自己喜好改造机甲其实是一大卖点 , 但是受限于回合制的游戏玩法和机体操作手感确实非常卡顿导致并没有太大区别 。 游戏虽然自带引导很好 , 在引导中也介绍了设定和剧情 , 可不仅设定的非常死板而且演出拗长强制观看比较难受 。 此外游戏的战斗场景较为空旷 , 战斗画面和特效也显得非常简陋 , 并没有带给玩家一种机体奋战的感觉 。
多克特盖姆|《双重机甲》—为了蔚蓝澄净的世界战斗
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结语
【多克特盖姆|《双重机甲》—为了蔚蓝澄净的世界战斗】《双重机甲》作为一款机甲类回合制战术游戏来看 , 虽然披着机甲的外皮但本质上依旧是回合制战术游戏 。 目前来看游戏本身的完成度较高 , 但放出的内容较少 , 细节方面还有很多缺失 , 让玩家找不到机甲战斗的热血感 。 推荐喜欢回合制战术游戏的玩家和机甲爱好者尝试 。


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