无尽争霸|3Dmoba是刚需还是嘘头?20年过去为何仍然没有一款游戏获得成功?


01
最早的MOBA游戏——
大约在1998年3月31日时 , 首款MOBA游戏星际争霸出现在了玩家们的视野之中 , 其实所谓的MOBA玩法非常简单 , 若干人数/若干小兵/几座防御塔/一个大水晶 , 各位读者可以将其理解为进阶版塔防游戏 , 谁也不曾想到 , 就是这样的一个看似普通的玩法居然会在游戏界大流行好几十年 。
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就拿现如今最火爆的英雄联盟/王者荣耀来说 , 这两款游戏均搭载MOBA玩法 , 是MOBA游戏中的标杆 , 可是各位读者知道吗?无论是英雄联盟也好 , 亦或者是王者荣耀也罢 , 他们全都是2.5Dmoba游戏 , 从游戏的整体发展史来看 , 2.5D的游戏似乎已经变得越来越少见 。
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02
2.5D视角对于MOBA游戏来说是否会落后?
或许只剩一些经典老游戏仍然会沿用2.5D视角 , 那么问题来了 , 对于MOBA游戏来说 , 难道它们就不担心自家游戏会因为视角问题而落后于其他同类游戏吗?
嘿 , 各位读者可别说 , 事实上 , MOBA游戏界真的流行过一段时间的3D视角玩法 , 就比如腾讯代理的虚幻争霸(已停服) , 网易制作的无尽战区(已停服)等 , 这些游戏均从多个角度对3Dmoba玩法进行尝试 , 但是很可惜 , 它们似乎全都失败了 。
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不过 , 游戏厂商对于3DMOBA的冲击却并没有结束 , 早在2015年时 , 全民枪战的运营商英雄互娱就宣布将要推出一款名为无尽争霸的3Dmoba手机游戏 , 并且还请来了电竞大小姐MISS进行代言 , 不过很可惜 , 这款游戏与前几款3DMOBA一样 , 最终等待着它们的只有停服二字 。
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看到这 , 小编不禁感到疑惑 , 为什么这些敢于创新的MOBA游戏都没能获得成功 , 如果只是单一的某款游戏获得失败 , 那么小编觉得没问题 , 可是很明显 , 对于3Dmoba来说 , 这是整个游戏玩法的落败 。
难道3D视角的MOBA游戏真有那么不堪吗?
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03
3Dmoba其实并不那么被需要——
既然说到了这 , 那么小编就来跟各位读者聊聊我的看法 , 我们都知道 , 自MOBA玩法面世以来 , 它向玩家们所展示的玩法视角就是2.5D , 喜欢它的玩家们喜欢的不得了 , 讨厌它的玩家也是如此 , 这样说来 , 对于MOBA游戏来说 , 粉丝群体似乎已经被决定 。
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喜欢的玩家无论玩什么都会觉得有趣 , 而讨厌的玩家则不用说 , 估计一看到MOBA游戏就会觉得排斥 , 所以 , 3D视角MOBA游戏所面向的群体只会是那些喜欢MOBA的玩家 , 可是在那些玩家的印象中 , 2.5D视角早已被固定 , 你若是让他们强行更换玩法 , 那么肯定不会习惯 。
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04
【无尽争霸|3Dmoba是刚需还是嘘头?20年过去为何仍然没有一款游戏获得成功?】编者总结——
所以从小编个人的角度来看 , 我觉得3DMOBA其实并没有那么被玩家所需要 , 也没有那么被玩家所喜欢 。
那么问题来了 , 各位读者怎么看呢?
无尽争霸|3Dmoba是刚需还是嘘头?20年过去为何仍然没有一款游戏获得成功?


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