游研社|可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档,手机上的《天地劫》( 三 )
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新版五魂化韵系统截图
《天地劫》系列最让老玩家挂念的 , 除了系统 , 当然还有剧情 。 原创主线从《神魔至尊传》一百二十年后开始 , 时逢金军南下 , 屯兵于川陕分界的白马关 , 供奉时轮的位于川藏边境的时轮宫也遭到神秘势力玄冥教的突袭 , 主角们携带时轮碎片寻找时轮尊者以求修复之法 , 发现玄冥教不仅希望夺取时轮之力 , 还和金军合作 , 四处寻找风水地脉部署蚀之种 , 妄图将幽界势力召入明界 。
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虽然手游版与前作有着较大的年代差异 , 但是仍然紧扣《天地劫》系列的世界观 。 《幽城幻剑录》世界观中的压轴大戏时轮 , 中原大派“神武观” , 贯穿系列中的“天玄门”等等依然活跃在武林 。
只不过时过境迁 , 它们的境遇也发生了很大的变化 。 曾经鼎盛一时的神武观现在已经大为衰落 , 而天玄门不肯屈从于金军压力 , 从北方搬迁至南方 , 投身于风风火火的抗金大业 , 而另一些武林人士也相应投靠玄冥教和金军 。 至于前作中的皇甫申、冰璃等等重要角色 , 我们也能见到他们后人或是本尊后续的故事 , 这些角色不仅是血缘或剧情线上的延续 , 有些更像是冥冥注定的命运 , 给玩家展示一个新的轮回……
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除去神魔大战 , 宿命轮回 , 《天地劫》手游还加入了不少家国情怀
至于另一条主线“蚀之隙” , 则依照紫龙传统 , 将系列单机主线剧情还原到手游中 。 只不过这一次对紫龙来说 , 压力更重——因为《天地劫》系列除了首部《神魔至尊传》 , 另两部都是以传统RPG的形式面世的 , 也就是说此次“蚀之隙”关卡并不是“复刻” , 而是彻底将《幽城幻剑录》和《寰神结》重制成战棋RPG 。
为了满足新老玩家需要 , 紫龙大大加强了关卡的叙事比例 。 传统RPG与卡牌和战棋RPG比起来 , 除了玩法不同 , 剧情的承载量也有极大的差别 。 传统RPG只要注意节奏 , 几乎无时无刻都能插入剧情 , 而战棋与卡牌只能依托于关卡 。 为了节约工作量 , 战棋与卡牌还有相当多的一次性无剧情小型关作为填充 。
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为了更好的还原剧情 , 紫龙这次下了不少成本 , 在所有小型关卡上全部加入了剧情 , 在手游里是非常少见的 。 在难度上 , 紫龙也参照原作 , 给出了一个单机化的玩法——除了“普通”与“困难” , 游戏提供了非数值的“归真”模式 , 在此模式下 , 可选角色与数值是固定的 , 不受卡牌养成的影响 , 让当时硬啃单机版的的铁血死忠重温当时的感觉 。
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要以战棋的形式还原完整《天地劫》系列 , 压力巨大
从目前测试版本来看 , 《天地劫:幽城再临》的质量在“卡牌战棋”这个分支上依然有着碾压性的优势 。 同时 , 紫龙也在尽量找出足够的差异点贴合原作 , 而不仅仅停留在“继承IP”的程度 。
鉴于《天地劫》手游的原创程度已经非常高 , 这也让我们有理由猜想这样一种可能:如果《天地劫》手游继续成功 , 紫龙靠着这两款作品奠定战棋手游优势之后 , 他们或许会不限于做IP授权游戏 , 而是制作属于自己的原创IP——对于一家游戏公司来说 , 这样的发展显然是良性且值得期待的 。
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