游研社|可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档,手机上的《天地劫》( 二 )


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《天地劫》手游要在玩家心中做到正统续作的地位
《天地劫》手游并没有采用传统的2D画面 , 而是全面3D化 , 除了3D地图关卡 , 单位在战斗时也会无缝进入追尾视角展示战斗动画 。 当年《神魔至尊传》为了60帧的超豪华战斗动画宁采用320*240的落后分辨率 , 《天地劫》手游却是细腻和粗犷并存 。 虽然角色都是Q版 , 但是无论是运镜还是动作都大开大合 , 流畅奔放 , 放到主机上也是上乘水准 , 足以告慰前作拥趸 。
《神魔至尊传》宁可牺牲分辨率也要制作流畅华丽 , 拳拳到肉的战斗动画
天地劫手游的战斗一样继承了这种华丽的战斗特写
除去战斗演出 , 这次紫龙还复活了《神魔至尊传》中的“篝火系统” , 大大强化了游戏的代入感 。 在普通卡牌手游中 , 卡牌RPG的角色大多自称冒险者 , 也少不了发生在营地里的剧情 , 在手游版中 , 大家平时看到主角团们四处奔波 , 当玩家需要整理装备召唤英灵时 , 他们自然就会升起篝火扎个帐篷 , 权当歇息一下 。
“营地”系统不仅是冒险感上的包装 , 对角色描写和剧情推进也功莫大焉 。 《天地劫》手游剧情纷繁复杂 , 各个线索犬牙交错 , 一个支线背后也许就潜藏着什么秘密 。 紫龙引入了AVG式的设计设定 , 玩家不仅可以通过厘清对话来推进剧情 , 还能触发隐藏支线 。
游研社|可能会把战棋RPG手游的规格再提升一档,手机上的《天地劫》
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不同时空的角色都会围坐在篝火旁聊聊家常
除了万年不变的主角团 , 玩家召唤出的英灵也会说上几句 , 和主角们拌两句嘴 , 还能实现《机战》式的跨作品互动 。 在大部分的抽卡游戏中 , 卡就是卡 , 新角色进了卡包 , 玩家点点看它说了什么 , 对喜欢的角色更换下皮肤 , 仅此而已 。 《天地劫》这么做不仅大大强化了这些角色的存在感 , 在充分互动之后他们也许会提供新的支线供玩家冒险 。
在核心玩法上 , 制作组也尽量贴合《天地劫》原作 , 天地劫在保留核心战棋玩法的基础上 , 降低了上手门槛 , 并且做出了更多新玩法 。 并且研发组也没忘了《天地劫》IP特性 , 加入了许多老玩家喜闻乐见的内容 。
比起梦战 , 天地劫的关卡设计更为复杂 。 紫龙在地图上设计了大量新要素 , 既有能提高移动力的蘑菇 , 也有踩上去就中Debuff的蚀之地 。
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《天地劫》的关卡地形有不少新元素
从开荒期开始 , 制作组就提供了多种多样的关卡玩法 , 例如保卫友方单位 , 斩首对方特殊单位等等 。 对于新手而言 , 即便是早期的关卡 , 想要数值碾压依然不容易 , 需要好好规划一下才能顺利通过 。
在系统上 , 《天地劫》手游尽量做到在为手游优化的基础上尽量贴合原作 。 例如在养成上 , 开发组重新拾起《天地劫》系列传统的“五魂化蕴” , 并加以改进 。
简单来说 , 单机版中“五魂”代表着游戏的五个基本属性 , 而“化韵” , 则是某几项数值达标后才能解锁对应的技能 。 在单机中 , “五魂”既影响八种抗性 , 又和技能习得息息相关 , 如果再加上装备数值 , 以及属性之间的双向克制 , 对于手游来说显然太复杂了 。 因此在手游中 , 紫龙为了简化计算 , 增加了法防这一属性 , 并将双向克制修改成单向 , 对“五魂化韵”做出了自己的改动 。
手游中的五魂化韵更像是角色的技能树 , 玩家通过关键节点除了解锁各种技能 , 还可以投入精蕴点强化角色 。 在单机版中 , 不少角色都可以双属性同时发展 , 同时掌握两种相克属性的技能 。 而手游中 , 几个角色可以通过技能改变队友的属性 , 可以想见 , 在后期战斗和PVP中 , 双方围绕相克属性的博弈会成为游戏的一大战术思路 。
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