游戏日报|三国杀:新祈福武将曹爽强度太低,不卖血变锦囊流,入手血亏
_本文原题:三国杀:新祈福武将曹爽强度太低 , 不卖血变锦囊流 , 入手血亏
在本次的更新中 , 增加了一个全新武将曹爽 , 该武将作为一个祈福将强度还是很受玩家关注的 。 不过从玩家们的评价中对于这个武将并没有给予太多的期待 , 那么他的强度是不是真的让人失望了呢?
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首先作为一个魏国4血武将 , 摒弃了经典的卖血政策 , 而是选择了以延时类锦囊为核心技能的控制发展 。 核心技能擅专效果为在对一名其他角色造成伤害后 , 若其判定区没有牌 , 可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区 。 若此牌不是延时锦囊牌 , 那么红色牌视为乐不思蜀 , 黑色牌视为兵粮寸断;回合结束时 , 若本回合未造成过伤害 , 可摸一张牌 。
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【游戏日报|三国杀:新祈福武将曹爽强度太低,不卖血变锦囊流,入手血亏】
从中可以看到 , 这个武将对于牌的数量要求比较高 , 需要在造成伤害之后再使用一张牌才能成功发动 , 同时为了防止其白板 , 还增加了一个摸牌保底效果 。
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从强度上来说 , 没有达到祈福将的平均水平 , 是一个收益一般但是较为稳定的中庸武将 , 并且适用性相对较高 , 在各个身份中容易发挥 , 特别是反贼和内奸 , 可以利用本身对于单个武将的强力控制效果 , 给对方不小的压力 , 摸牌也可以增加自己的生存能力 。
总的来说 , 该武将属于偏向后期的控制武将 , 总体强度较为低 , 稳定性较强 , 比较吃队友的补给和支援 , 本身定位也偏向于辅助 。 当前来看并不值得入手 , 不少玩家也直接给出了否定评价 , 觉得该武将设计并没有新意 , 同时强度不高原画也不吸引人 , 没有任何想要入手的欲望 。
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