游侠网|小手一抖全都没有!《IOTA》正式登陆Steam平台

IOTA是一款由RonaldDeStefano与BrianKraus两人合作开发 , 并由酸奶游戏(Yogurtgame)负责PC端发行的独立游戏 。 凭借出彩的玩法操作与独特的美术风格 , IOTA在其原生平台IOS上获得了AppStore评选的“万众期待新游戏(NewGamesWeLove!)”奖项 。
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作为一款平台跳跃类游戏 , IOTA的玩法显得非常的“极致” 。 在IOTA中 , 玩家所操控的“小眼球”能且只能进行弹跳这一个动作 。 在遇到障碍物之前 , 小眼球会持续地向前飞行 , 只有在撞到障碍物之后才会反弹并向反方向飞行 。
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在弹跳的过程当中 , 玩家会遇到大量按照一定规律进行运动的机关与陷阱 , 一旦接触就将“球生重来” 。 为了避免这种情况 , 玩家需要使用左右键控制小眼球的运动方向 , 使用上键加速冲刺 , 下键减速缓冲 。 通过精确的制导与估算 , 在密集且快速变幻的机关网络中逃出升天 。
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【游侠网|小手一抖全都没有!《IOTA》正式登陆Steam平台】鉴于IOTA的部分关卡难度巨高 , 因此每关都设置有2到3个存档点 。 即便如此 , 还是会因为老年反应以及小手一抖等症状 , 在一些场景里疯狂卡关 。 但高难度同时也意味着完成关卡时的成就感 。
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IOTA的关卡设计以一种独特的方式遵循了“一镜到底”的“精确平台”设计 。 与《蔚蓝》、《超级食肉男孩》等高难度平台跳跃游戏相似 , 玩家只要找到机关运动的规律 , 抓准使用加速与减速按钮的时机 , 就能够操作小眼球一气呵成地走完整条关卡 , 感觉非常良好 。
IOTA预计将于9月24日正式上线Steam平台 , 定价仅18元 , 包含整整36个关卡 , 首周购买可享9折 , 买不了吃亏 , 买不了上当 , 但可能买得了吃苦 。 推荐喜欢平台跳跃类游戏且乐于挑战自我的玩家+1!
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