|那些不符合常识的游戏设定!为何女性角色穿的越少,防御越高?
游戏设定 , 是一个游戏最基础的框架 。
游戏策划为了吸引玩家 , 都会在游戏中设计出各种奇妙的设定 , 其中不少设定慢慢地就成了一款游戏的"特色"!
就拿游戏中的背包储存功能来说 , 这绝对是最不符合常识的游戏设定之一!
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拿最著名的mc来举例 , 玩家最多可以在背包里塞上上万块的钻石 , 如果将钻石的重量换算到现实中的重量 , 那么整个背包将足足重达数万吨 , 比法国的埃菲尔铁塔还要重!
更奇葩的是 , 某些游戏里主角甚至连背包都没有!在GTA中 , 玩家选定一把枪支后 , 枪支会直接凭空出现在胸口处 , 这难道就是传说中的"四次元小口袋"?
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【|那些不符合常识的游戏设定!为何女性角色穿的越少,防御越高?】除了上述这种掌握空间之力的设定之外 , 还有一种暂停时间的设定!
当玩家在打Boss的时候 , 如果突然想上厕所怎么办?老滚5的游戏策划可能也面临这种问题 , 于是在游戏里增加了一种打开菜单就能暂停时间的设定 。
聪明的玩家们在战斗时便利用这个设定耍赖——一旦打不过敌人 , 就打开菜单暂停时间开始嗑血药……换句话说 , 只要玩家背包里的血药足够 , 那基本就是不死不灭的存在了!
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当然 , 要说到最让人兴奋的奇葩设定 , 莫过于"布料越少防御越高"了!
在很多RPG游戏中 , 玩家经常需要更换自己的装备 , 男性装备那自然是全身盔甲 , 把自己保护得严严实实密不透风;女性角色呢 , 在初期确实也是保护得严严实实 , 不过随着游戏步入后期 , 身上的装备会变得越来越"缺斤少两"!
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比如说在怪猎这款游戏中 , 就会经常出现只穿着健美服的女性角色与怪物搏杀的场面……
还别说 , 健美服的防御力还格外的高!比一般的盔甲要高五六个档次 , 这难道就是传说中的未来服饰么?
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不过 , 在岛主眼里 , 最不合常理的设定还是种田游戏中的作物!
就拿海岛模拟经营手游《悠长假期》举例来说 , 游戏中作物都能非常快速的成熟 。像小麦 , 只需要一分钟 , 而且还能使用珍珠加速成熟 , 可以说是根本不需要成熟时间 。
给某些成熟期长的作物浇水还能减少一个小时的成熟时间——这或许不是普通的自来水 , 而是某种圣水?
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更奇葩的是 , 作物种植时没有季节和土地限制 , 西瓜、菠萝、棉花、韭菜这几种生长环境完全不同的作物都能种植在同一片土地上 , 看起来很有一些科技进步改变生活的意味在里头 。
而且成长方式也有些许不同 , 比如萝卜和土豆长出了地面 , 菠萝并非长在树上 , 看起来更具有一些可爱的风味~
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