柠檬老师不点名|预计今年行业收入可观,多家世界知名游戏开发商收归微软旗下

欧界报道:
现在社会的发展越来越快 , 大家的生活节奏都会不自觉的被带快 , 而休息放松之余游戏成为了最好的解压方式 , 就算是不喜欢长时间玩游戏的人也会有被某个小游戏治愈的瞬间 。
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近年来游戏市场的规模发展的越来越大 , 全球都是如此 。 2019年游戏行业收入达到1457亿美元 , 而在今年在疫情影响的情况下也有增长的趋势 , 收入预计达到1593亿美元 , 而玩家的数量也在逐年的上升 , 随着智能手机逐代的优化 , 智能手机游戏玩家占比也十分的高2020年的时候就达到了40% 。 游戏成了热门 , 不少的开发商、公司自然不会放过这样的机会 。
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近日微软正式宣布成功以75亿美元收购了B社的母公司Zenimax , 这样一来B社的众多火爆的游戏上古卷轴、辐射、德军总部等等都成为了微软旗下的IP , 微软的游戏阵容也变得壮大了起来 。 尤其是今年来 , 游戏IP和电影IP一样都有了强大的号召力 , IP改编的游戏市场也越来越大 , 根据调查很多的PC游戏和主机游戏的玩家们对系列游戏和IP对他们来说都有一定的吸引了 , 就算某个系列的游戏一代不如一代他们依然会选择再次相信这款游戏 , 他们对游戏的忠诚是难以想象的 , 所以微软选择把这些大IP都收归麾下想来也是看中了这些游戏玩家的消费能力 。
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B社的加入也让微软原本15家的第一方工作室变成了23家 , 在未来B社研发的新游戏也会首先在在XGP平台登录 , 微软方表示目前XGP平台的订阅量已经超过1500万人 , 这样可观的数据也给了微软一剂定心针 。
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微软在2019年的时候推出了新一款的Xbox , 于同期索尼的PlayStation5在同样的领域竞争 , 微软的Xbox相比较下来占了下风 , 微软的游戏产品还是不占有明显的优势 。 这次收购的完成Xbox内部的游戏数量也会有所上升 , 一些受欢迎的游戏版权也在其中 , 同样的Bethesda对于这样的合作形式也抱有很大的期待 , 毕竟他们对于游戏创意的多样化也有远大的目标 。
这次的交易将会是该公司最大的一次游戏交易 , 所以预计微软将会在2021年下半年完全完成这次的收购 , 这次的决定显示了微软在游戏领域的信心 , 这样的合作形式对于两个公司来说就是相互成就 。 对于微软这次的收购你有什么期待吗?
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【柠檬老师不点名|预计今年行业收入可观,多家世界知名游戏开发商收归微软旗下】八年专注有深度的互联网世界


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