娱乐资本论|游戏史上最大并购案诞生,微软75亿美金收购B社

昨日 , 微软官宣和B社母公司ZeniMaxMedia达成协议 , 将收购BethesdaSoftworks(简称B社)和其旗下工作室 , 而交易的价格为75亿美元 。
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这是目前游戏行业并购案中数额最大的一笔 , 是此前微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang的三倍 , 也是欧洲市值第一的游戏公司CDPR市值的四分之三 。
对于玩家而言 , 更关心的问题是 , 同为被微软收购的知名工作室 , Bethesda要和黑曜石工作室一起做《辐射》了?
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网友:能看到《辐射:维加斯2》了吗?黑曜石:呵呵
Bethesda拥有世界上最好的开放世界RPG《上古卷轴》和《辐射》两大IP , 而黑曜石则是由《辐射》初代创作者组成的新工作室 , 二者曾经由B社授权、黑曜石负责开发合作出《辐射》历代中评价极高的《辐射:新维加斯》 , 是黑曜石生命中最经典的作品之一 , 但因为早期发售时过多的bug , 媒体评分比B社要求的版税奖金门槛85分低了一分 , B社拒绝付黑曜石100万美元的奖金 , 双方就此分道扬镳 。
黑曜石创始人曾经多次公开表示 , 玩家让两家再次一起合作一款《辐射》系列游戏 , 那实在是想多了 , 是不切实际的幻想 。
但这次微软收购B社 , 加上2018年时就已经率先收购了黑曜石 , 这一双方都觉得不可能再有的合作 , 或许还真的就有机会发生了 。
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截止官宣收购B社为止 , 微软旗下已经收购了23家知名游戏工作室 , 其中不乏开发《光环》的343、《盗贼之海》的Rare等等 , 聚拢了相当多知名游戏工作室和明星制作人 。
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用如此高的价格收购B社 , 微软的意图很明确:为接下来的PS5、XSX的主机大战做好准备 , 无论是微软两款新主机的游戏首发阵容 , 还是微软的游戏会员服务XGP , 都需要不断填充游戏内容库 , 如今又一家世界上最有影响力的游戏公司加入了微软 。
Bethesda何许人?
杯赛、贝塞斯达——在国内玩家群体中 , Bethesda有很多爱称 , 这家于1986年成立的美国公司因为《上古卷轴》系列的巨大成功 , 跻身于一线游戏公司的行列 , 他们以制造巨大、开放、有深度且自由的沙盒RPG而出名 , 同时也是一家游戏发行公司 。
《上古卷轴》虚构了一个由复杂神明构成的剑与魔法的世界 , 以细致的世界描绘、曲折的剧情、复杂的派系势力、充满代入感的任务 , 以及宏大壮阔历史而闻名 。 2004年 , B社从InterplayProductions手中购买了《辐射》系列的制作权 , 并将核战后末世废土背景的《辐射》系列再度推上了开放世界RPG的顶级水准之一 。
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发售已9年的《上古卷轴5:天际》
而且这两款游戏有很强的可塑性 , 玩家们自己创作的模组(MOD) , 可以随心所欲的对这两款游戏进行一些修改 , 所以《上古卷轴》和《辐射》系列每一代都有极强的生命力 。
数字游戏分析顾问公司DFCIntelligence分析师表示:“单单是《辐射》和《上古卷轴》两个IP , 就值75亿美金 , 这两个系列在PC和主机市场的反响都特别好 。 “
微软这次收购的不仅是Bethesda , 还有其母公司ZeniMaxMedia , 包括旗下的一系列工作室 , 如《掠食》、《耻辱》开发商Arkane工作室 , 《恶灵附身》、《幽灵线:东京》开发商TangoGameWorks和《上古卷轴OL》开发商ZeniMaxOnline 。
尽管在玩家中有忠实的粉丝群体和很高的口碑 , 但B社近两年也遇到了一些麻烦 , 一是3A作品的开发周期过长 , 开发成本也越来越高 , 《上古卷轴》系列最近一部的正统作品《上古卷轴5:天际》发售于2011年 , 已经过去了9年;《辐射》系列正统续作《辐射4》于2015年发售 , 已经过了5年 。


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