游研社|一看就只有EVE玩家能干出来?,为什么有些事情( 二 )


在此之后 , EVE玩家还在系外行星探索项目中 , 帮助科学家分析了大量的数据 。 而最近 , 和攻克病毒相关的研究也正在EVE中展开 。
去年10月 , 日内瓦大学天文学系荣誉教授米歇尔·麦耶获得诺贝尔物理学奖 , 获奖原因是“发现了一颗围绕太阳型恒星运行的外行星” 。 他就曾与EVE官方合作并主导了探索计划第二阶段 。 米歇尔不仅多次在公开场合发表演讲 , 向EVE玩家解释这一计划的可行性和严肃性 , 还在游戏中以NPC的身份出现 , 向参与计划的玩家解释“玩法”并发放奖励 。
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有的时候 , 玩家从EVE中得到的回馈 , 别说超越游戏机制了 , 甚至已经超越了游戏本身 。 一位在现实当众担任企业CEO的玩家表示 , 自己在EVE里的旅程 , 仿佛上了一期MBA经管课程 。
这位叫Ricci的玩家说 , 自己在EVE里管理了一家数百名成员的军团 , 每天要处理从后勤、交易再到战斗在内的各种业务 , 沉浸在各种表格当中 , 自己的家人都分不清楚他究竟是在上班还是在打游戏 。 有时他也在反思 , 自己是不是为这款游戏付出了太多 。
然而有一天 , 他突然意识到 , 自己在游戏中所使用的谈判技巧与经营策略 , 似乎与现实当中的商务业务并没有太多不同 。 各种游戏中自带的数据分析工具 , 和现实当中经营企业所使用的各种工具也十分相似 。 他觉得 , 自己在游戏中取得的成功 , 似乎完全可以应用到现实中来 。
灵光乍现之后 , Ricci开始参与自己家族企业的经营 , 开辟了代理经销电子产品的业务 。 到2018年底 , 这项业务已经实现了5000多万人民币的营收 。 Ricci觉得 , 这一切都应该归功于EVE 。
当然 , 这样的玩法并不适合所有人 。 假如没有明确的等级目标或者任务线作为指引 , 许多玩家都无法理解自己在游戏里到底收获了什么 。 这些年来 , EVE新玩家流失的最大原因 , 就是不知道在游戏中应该干啥 , 似乎整天都无所事事 。
这也导致EVE在玩家群体中一直属于一个让人敬而远之的形象 。 “过于硬核” , “大型3D聊天室” , “Excel模拟器” , 都是玩家对自己EVE体验的形容词 。
这让人觉得有点遗憾 。 这些年 , EVE其实一直都没有停下改变的步伐 。 游戏的核心依然是硬派PVP和玩家主导的内容 , 但是在新手起步入门方面 , 已经远比当年要友好得多 。 新玩家有了更多方式 , 可以按自己的节奏来探索这片宇宙 。
玩家空间站机制在这几年也有了很大变化 。 过去 , 玩家想拥有一个完全属于自己的家 , 是件很困难的事情 。 小型的哨站功能很少 , 很难作为基地使用 , 而大型的空间站又无比昂贵 , 只有大联盟才能支付得起 。 现在 , 自从“堡垒”上线之后 , 2-3个人的小团体已经完全可以负担起一个独立空间站的运营 , 在宇宙中拥有一个属于自己的小小港湾 。
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运营一个这样的玩家自有空间站其实相当容易
EVE现在的角色成长速度也比当年要快多了 。 早年 , EVE角色成长很慢 , 技能点只会被动增长 , 跟玩家的游戏时长没有什么关系 。 而现在 , 技能点也可以在市场上交易 , 玩家在游戏内的付出可以直接反馈到角色能力的提升上 , 可以极大缩短角色成型的耗时 。
而最近几个关于“三神裔入侵”的版本 , 在PVE和PVP内容上都有不少创新 , 给这款游戏注入了不少大众MMO玩家所熟悉的内容 , 游戏内可做的事情更加丰富 。 PVE方面新增了一系列副本 , 简单的新手也能愉快体验 , 困难的连高手也要认真钻研走位和接战时机 。
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除此之外 , 宇宙中还会不停出现入侵事件 , 不但会干扰到EVE经济与交通的运转 , 有时甚至会阻断贸易中心之间的联络 , 对于这一现象 , 玩家们的选择也是完全自由的——可以团结一致来应对危机 , 亦可选择加入敌方 , 加速宇宙的混乱 。


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